2020-12-05 13:48发布
主要用来设置物体的位置,旋转等信息的。比如gameObject.position = new Vector3(10,10,10);作用是设置物体的世界坐标在10,10,10的位置。
V3是一个结构体, 不是一个类。
它就是定义了由三个float类型的变量组成的集合。 通常被用作表示数学意义上的“向量”。
在物理层面通常用作表示:
位置、方向、力、速度、加速度、位移、缩放、欧拉角。
一定要注意,谈及矢量(向量),一定要确定他们的坐标系。脱离坐标系谈向量是很容易出错误的。
Vector他是一种STL的容器
STL提供6大组件,彼此可以组合bai套用:
1. 容器(containers):各种资料结构,如Vector、List、Map等,用来存储各种数据。
2. 演算法(algorithms):各种常用的算法,如sort、search、copy等,它的作用是为提供各种常用的操作。
3. 迭代器(iterators):一个非常重要的组件,用来将容器和演算法联系起来。也就是通常所说的泛型指针。
4. 仿函数(functors):行为类似函数,可作为演算法的某种策略(policy)。
5. 配接器(adapters):一种用来修饰容器或仿函数界面的东西。
6. 配置器(allocators):负责空间配置与管理,用来保证容器空间的正确分配
Vector3类是一个结构体,在创建Vector3类型的向量时,可以使用new Vector3(x,y,z),向量即可以用在物体的移动旋转,也可以用到物体的缩放.
Vector3三维向量:表示3D的向量和点。包含位置、方向(朝向)、欧拉角的信息,也包含做些普通向量运算的函数 有方向也有位移
Vector3三维向量:表示3D的向量和点。包含位置、方向(朝向)、欧拉角的信息,也包含做些普通向量运算的函数。
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
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主要用来设置物体的位置,旋转等信息的。比如gameObject.position = new Vector3(10,10,10);作用是设置物体的世界坐标在10,10,10的位置。
V3是一个结构体, 不是一个类。
它就是定义了由三个float类型的变量组成的集合。 通常被用作表示数学意义上的“向量”。
在物理层面通常用作表示:
位置、方向、力、速度、加速度、位移、缩放、欧拉角。
一定要注意,谈及矢量(向量),一定要确定他们的坐标系。脱离坐标系谈向量是很容易出错误的。
Vector他是一种STL的容器
STL提供6大组件,彼此可以组合bai套用:
1. 容器(containers):各种资料结构,如Vector、List、Map等,用来存储各种数据。
2. 演算法(algorithms):各种常用的算法,如sort、search、copy等,它的作用是为提供各种常用的操作。
3. 迭代器(iterators):一个非常重要的组件,用来将容器和演算法联系起来。也就是通常所说的泛型指针。
4. 仿函数(functors):行为类似函数,可作为演算法的某种策略(policy)。
5. 配接器(adapters):一种用来修饰容器或仿函数界面的东西。
6. 配置器(allocators):负责空间配置与管理,用来保证容器空间的正确分配
Vector3类是一个结构体,在创建Vector3类型的向量时,可以使用new Vector3(x,y,z),向量即可以用在物体的移动旋转,也可以用到物体的缩放.
Vector3三维向量:表示3D的向量和点。包含位置、方向(朝向)、欧拉角的信息,也包含做些普通向量运算的函数 有方向也有位移
Vector3三维向量:表示3D的向量和点。包含位置、方向(朝向)、欧拉角的信息,也包含做些普通向量运算的函数。
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