Unity3D】有关2D精灵动画与碰撞器的提问

2020-04-28 09:09发布

请问大神,我用8张精灵Create了一个 动画,播放起来是这个样子的的(跑步动作,动图不动):随后我在人物身上添加了多边形碰撞器Polygon Collider 2D但运行起来,碰撞器不随动作而变化。...

请问大神,我用8张精灵Create了一个 动画,

image.png

播放起来是这个样子的的(跑步动作,动图不动):

GIF.gif


随后我在人物身上添加了多边形碰撞器“Polygon Collider 2D”

image.png

但运行起来,碰撞器不随动作而变化。

image.png

后来搞清楚这个动画原理是修改spirte组件中精灵图片,动画过过程中没有涉及碰撞器属性。


请问有什么好的办法,在使用动画时解决这个问题吗?

1条回答
男孩无衣
2楼 · 2020-04-28 09:19

我知道可以使用代码轮播精灵,每个精灵单独设置碰撞器。 


但我想试试这种形式,有没有好的办法。

回答: 2020-04-28 09:39

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在人物身上添加一个脚本, 代码如下, 实测可以实现。

image.png



每次切换帧时, 都删除旧的2D碰撞器, 然后再挂一个新的。


我觉得应该有 组件 重置(init、reset等)的方法, 但是没有翻到。 望提点。

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