Unity3D】请问游戏动画有哪些呢?它们的工作原理是什么呢?

2020-06-03 15:44发布

3条回答
男孩无衣
1楼 · 2020-06-03 15:53.采纳回答

主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼动画。


1)关节动画把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活Quake2中使用了这种动画。


2)单一网络模型动画由一个完整的网格模型构成,在动画序列的关键帧里记录各个顶点的原位置及其改变量,然后插值运算实现动画效果,角色动画较真实。


3)骨骼动画,广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,由关节相连,可做相对运动,皮肤作为单一网格蒙在骨骼之外,决定角色的外观。皮肤网格每一个顶点都会受到骨骼的影响,从而实现完美的动画。(骨骼动画是由关节动画发展而来的,如今基本都使用骨骼动画来实现角色动画)。

老杜
2楼 · 2020-06-04 14:52

有多种,2d帧动画,骨骼动画,骨骼蒙皮动画。


Ross
3楼 · 2020-06-04 17:39

另外早期在2D游戏中,也有2D的骨骼动画,估计现在也在用,当时是在Cocos-2DX里面直接可以制作.

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