Refer to the information on these pages for details on working in-depth with various aspects of Unity.
这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。
The Unity Manual Guide contains sections that apply only to certain platforms. Please select which platforms you want to see. Platform-specific information can always be seen by clicking on the disclosure triangles on each page.
注意,手册的有些章节只适用特定的平台,在方框中标记的。
Components 组件
Ragdoll Wizard 布娃娃向导翻译:U兔
GUI Skin 图形用户界面皮肤翻译:U兔
GUI Style 图形用户界面样式翻译:U兔
Transform 变换翻译:U兔
Camera 摄像机翻译:肥耀
Flare Layer 耀斑层翻译:肥耀
GUI Layer 用户界面层翻译:肥耀
GUI Text 用户界面文本翻译:肥耀
GUI Texture 用户界面纹理翻译:肥耀
Light 灯光翻译:肥耀
Light Probe Group 灯光探测器组翻译:U_鹰
Occlusion Area (Pro Only) 遮挡区域(仅专业版)翻译:肥耀
Occlusion Portals 遮挡入口翻译:肥耀
Skybox 天空盒翻译:肥耀
Level of Detail (Pro Only) 细节级别(LOD)(仅专业版)翻译:肥耀
3D Textures 3D纹理翻译:U_鹰
Network View 网络视图翻译:量
Particle System (Shuriken) 粒子系统(忍者飞镖)翻译:小yue
Halo 光晕翻译:肥耀
Lens Flare 镜头光晕翻译:肥耀
Line Renderer 线渲染器翻译:掌门归来
Trail Renderer 拖尾渲染器翻译:掌门归来
Projector 投影器翻译:肥耀
Mesh Filter 网格过滤器翻译:董亮
Mesh Renderer 网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪
Skinned Mesh Renderer 蒙皮的网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪
Text Mesh 文本网格翻译:董亮
Audio Manager 音频管理器翻译:赞真
Editor settings 编辑器设置翻译:赞真
Input Manager 输入管理器翻译:赞真
NavMesh Layers (Pro only) 导航网格层(仅专业版)翻译:赞真
Network Manager 网络管理器翻译:赞真
Physics Manager 物理管理器翻译:赞真
Player Settings 播放器设置翻译:U_鹰
Quality Settings 质量设置翻译:赞真
Render Settings 渲染设置翻译:赞真
Script Execution Order Settings 脚本执行顺序设置翻译:赞真
Tag Manager 标签管理器翻译:赞真
Time Manager 时间管理器翻译:赞真
Antialiasing (PostEffect) 抗锯齿(后期效果)翻译:Amazonzx
Bloom 泛光翻译:红定义
FastBloom
Bloom and Lens Flares 泛光和镜头眩光翻译:Amazonzx
Blur Effect 模糊图像特效翻译:Amazonzx/li>
Blur
Camera Motion Blur 摄像机运动模糊翻译:红定义
Color Correction Curves 颜色曲线校正翻译:Mono
Color Correction 颜色校正图像特效翻译:Amazonzx
Color Correction Lookup Texture 色彩校正寻址纹理翻译:红定义
Contrast Enhance 对比度增强翻译:Amazonzx
Contrast Stretch 对比度拉伸图像特效翻译:Amazonzx
Crease 折皱特效(轮廓线)翻译:Amazonzx
Depth of Field 3.4 景深 3.4翻译:Amazonzx
Depth of Field 景深翻译:用生命舞蹈
Edge Detection 边缘检测图像特效翻译:Amazonzx
Edge Detect Effect Normals 法线的边缘检测特效翻译:Amazonzx
Fisheye 鱼眼图像特效翻译:Amazonzx
Global Fog 全局雾翻译:Amazonzx
Glow 发光图像特效翻译:Amazonzx
Grayscale 灰度图像特效翻译:Amazonzx
Motion Blur 运动模糊图像特效翻译:Amazonzx
Noise And Grain 噪波和颗粒翻译:关尔Manic
Noise 噪波图像特效翻译:Amazonzx
Screen Overlay 屏幕叠加翻译:关尔Manic
Sepia Tone 棕褐色调图像特效翻译:Amazonzx
Sun Shafts 光线特效翻译:Amazonzx
Screen Space Ambient Obscurance
Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) 屏幕空间环境遮挡图像特效翻译:Amazonzx
所有组件,这个有很多,要细说还真不知该从何说起
正常来说
每一个游戏对象身上都有的组件是Transform组件,它主要是为了控制物体的位置,旋转,缩放等
MeshRender组件:渲染游戏物体,让游戏物体展示出来
脚本组件,让游戏物体实现更为灵活的功能
特效组件
音效组件等等
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Components 组件
Ragdoll Wizard 布娃娃向导翻译:U兔
GUI Skin 图形用户界面皮肤翻译:U兔
GUI Style 图形用户界面样式翻译:U兔
Transform 变换翻译:U兔
Camera 摄像机翻译:肥耀
Flare Layer 耀斑层翻译:肥耀
GUI Layer 用户界面层翻译:肥耀
GUI Text 用户界面文本翻译:肥耀
GUI Texture 用户界面纹理翻译:肥耀
Light 灯光翻译:肥耀
Light Probe Group 灯光探测器组翻译:U_鹰
Occlusion Area (Pro Only) 遮挡区域(仅专业版)翻译:肥耀
Occlusion Portals 遮挡入口翻译:肥耀
Skybox 天空盒翻译:肥耀
Level of Detail (Pro Only) 细节级别(LOD)(仅专业版)翻译:肥耀
3D Textures 3D纹理翻译:U_鹰
Network View 网络视图翻译:量
Particle System (Shuriken) 粒子系统(忍者飞镖)翻译:小yue
Halo 光晕翻译:肥耀
Lens Flare 镜头光晕翻译:肥耀
Line Renderer 线渲染器翻译:掌门归来
Trail Renderer 拖尾渲染器翻译:掌门归来
Projector 投影器翻译:肥耀
Mesh Filter 网格过滤器翻译:董亮
Mesh Renderer 网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪
Skinned Mesh Renderer 蒙皮的网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪
Text Mesh 文本网格翻译:董亮
Audio Manager 音频管理器翻译:赞真
Editor settings 编辑器设置翻译:赞真
Input Manager 输入管理器翻译:赞真
NavMesh Layers (Pro only) 导航网格层(仅专业版)翻译:赞真
Network Manager 网络管理器翻译:赞真
Physics Manager 物理管理器翻译:赞真
Player Settings 播放器设置翻译:U_鹰
Quality Settings 质量设置翻译:赞真
Render Settings 渲染设置翻译:赞真
Script Execution Order Settings 脚本执行顺序设置翻译:赞真
Tag Manager 标签管理器翻译:赞真
Time Manager 时间管理器翻译:赞真
Antialiasing (PostEffect) 抗锯齿(后期效果)翻译:Amazonzx
Bloom 泛光翻译:红定义
FastBloom
Bloom and Lens Flares 泛光和镜头眩光翻译:Amazonzx
Blur Effect 模糊图像特效翻译:Amazonzx/li>
Blur
Camera Motion Blur 摄像机运动模糊翻译:红定义
Color Correction Curves 颜色曲线校正翻译:Mono
Color Correction 颜色校正图像特效翻译:Amazonzx
Color Correction Lookup Texture 色彩校正寻址纹理翻译:红定义
Contrast Enhance 对比度增强翻译:Amazonzx
Contrast Stretch 对比度拉伸图像特效翻译:Amazonzx
Crease 折皱特效(轮廓线)翻译:Amazonzx
Depth of Field 3.4 景深 3.4翻译:Amazonzx
Depth of Field 景深翻译:用生命舞蹈
Edge Detection 边缘检测图像特效翻译:Amazonzx
Edge Detect Effect Normals 法线的边缘检测特效翻译:Amazonzx
Fisheye 鱼眼图像特效翻译:Amazonzx
Global Fog 全局雾翻译:Amazonzx
Glow 发光图像特效翻译:Amazonzx
Grayscale 灰度图像特效翻译:Amazonzx
Motion Blur 运动模糊图像特效翻译:Amazonzx
Noise And Grain 噪波和颗粒翻译:关尔Manic
Noise 噪波图像特效翻译:Amazonzx
Screen Overlay 屏幕叠加翻译:关尔Manic
Sepia Tone 棕褐色调图像特效翻译:Amazonzx
Sun Shafts 光线特效翻译:Amazonzx
Screen Space Ambient Obscurance
Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) 屏幕空间环境遮挡图像特效翻译:Amazonzx
Tilt Shift
Tilt Shift 移轴特效翻译:Amazonzx
Tonemapping 色调映射翻译:Amazonzx
Twirl 旋转扭曲图像效果特效翻译:Amazonzx
Vignetting (and Chromatic Aberration) 渐晕(和色差)翻译:U_鹰
Vortex 漩涡图像特效翻译:Amazonzx
GameObject 游戏对象翻译:U兔
ScriptableObject
Physics overview
Box Collider 盒碰撞器翻译:士心
Capsule Collider 胶囊碰撞器翻译:士心
Character Controller 角色控制器翻译:士心
Character Joint 角色关节翻译:FF^_^FF~
Configurable Joint 可配置关节翻译:FF^_^FF~
Constant Force 恒力翻译:士心
Fixed Joint 固定关节翻译:RICO
Hinge Joint 铰链关节 翻译:士心
Mesh Collider 网格碰撞器翻译:士心
Physic Material 物理材质翻译:RICO
Rigidbody 刚体翻译:RICO
Sphere Collider 球碰撞器翻译:士心
Spring Joint 弹簧关节翻译:RICO
Interactive Cloth 交互布料翻译:RICO
Skinned Cloth 蒙皮布料翻译:RICO
Wheel Collider 车轮碰撞器翻译:U_鹰
Audio Listener 音频侦听器翻译:肥耀
Audio Source 音频源翻译:肥耀
Audio Effects (PRO only) 音频效果翻译:肥耀
Reverb Zones 混响区翻译:肥耀
Microphone 麦克风翻译:我是头觅食的野猪
Audio Low Pass Filter (PRO only) 音频低通滤波器翻译:肥耀
Audio High Pass Filter (PRO only) 音频高通滤波器翻译:肥耀
Audio Echo Filter (PRO only) 音频回声滤波器翻译:肥耀
Audio Distortion Filter (PRO only) 音频失真滤波器翻译:肥耀
Audio Reverb Filter (PRO only) 音频混响滤波器翻译:肥耀
Audio Chorus Filter (PRO only) 音频合声滤波器翻译:肥耀
Audio Clip 音频剪辑翻译:肥耀
Cubemap Texture 立方图纹理翻译:肥耀
Importing models
Flare 眩光翻译:肥耀
Font 字体翻译:肥耀
Material 材质翻译:肥耀
Meshes 网格翻译:肥耀
Movie Texture 影片纹理翻译:肥耀
Procedural Material Assets 程序材质资源翻译:我是头觅食的野猪
Render Texture 渲染纹理翻译:我是头觅食的野猪
Text Asset 文本资源翻译:我是头觅食的野猪
Texture 2D 二维纹理翻译:第七把剑
Models 模型翻译:Mono
FBX Importer, Rig options FBX 导入器,绑定选项翻译:Mono
FBX Importer - Animations Tab FBX 导入器 - 动画标签翻译:Mono
Animation 动画翻译:肥耀
Animation Clip 动画剪辑翻译:肥耀
Animator Component 动画组件翻译:tiger zen
Animator Controller 动画控制器翻译:tiger zen
Creating the Avatar 创建Avatar翻译:tiger zen
Avatar Body Mask Avatar 身体遮罩翻译:tiger zen
Avatar Skeleton Mask Avatar骨骼蒙版翻译:U_鹰
Human Template files 人类模板文件翻译:U_鹰
1D Blending
2D Blending
Additional Blend Tree Options
Creating an AnimatorController
Animation States 动画状态翻译:所罗门封印
Animation Transitions 动画过渡翻译:U_鹰
Blend Trees
NavMesh Agent (Pro Only) 导航网格代理(仅专业版)翻译:肥耀
Off-mesh links (Pro only) 分离网格链接(仅专业版)翻译:肥耀
Navmesh Obstacle 导航网格障碍物翻译:U_鹰
Pathfinding 寻路翻译:肥耀
Animation Components 动画组件
Asset Components 资源组件翻译:肥耀
Audio Components 音频组件翻译:肥耀
Physics Components 物理组件翻译:士心
The GameObject 游戏对象组件翻译:U兔
Image Effect Scripts 图像特效脚本翻译:Amazonzx
Settings Managers 管理器设置翻译:赞真
Mesh Components 网格组件翻译:董亮
Network Group 网络组翻译:U_鹰Visual Effects Reference 可视化效果
Rendering Components 渲染组件
Transform Component 变换组件翻译:U_鹰
UnityGUI Group 图形用户界面组翻译:U兔
Wizards 向导翻译:U兔
Desktop 桌面
Terrain Engine Guide 地形引擎指南翻译:U兔
Using Terrains 使用地形翻译:U兔
Height 高度翻译:U兔
Textures 纹理翻译:U兔
Trees 树木翻译:小yue
Grass 草翻译:小yue
Detail Meshes 细节网格翻译:小yue
Terrain Engine Guide 地形引擎指南翻译:U兔
Other Settings 其他设置翻译:小yue
Tree Creator Guide 树木生成器指南翻译:方立瑞
Building Your First Tree 创建你的第一颗树翻译:方立瑞
Tree Creator Structure 树木生成器结构翻译:方立瑞
Branch Group Properties 枝组属性翻译:方立瑞
Leaf Group Properties 叶组属性翻译:方立瑞
Tree - Wind Zones 树木 - 风区翻译:方立瑞
Animation View Guide 动画视图指南翻译:U_鹰
Using the Animation View(Legacy) 使用动画视图翻译:岚依王子
Using Animation Curves(Legacy) 使用动画曲线翻译:翼
Editing Curves 编辑曲线翻译:翼
Objects with Multiple Moving Parts 带有多个活动部件的对象翻译:翼
Using Animation Events 使用动画事件翻译:翼
GUI Scripting Guide 图像用户界面脚本指南翻译:量
Editor Windows
Property Drawers
Custom Editors
GUI Basics 图像用户界面基础翻译:量
Controls 控件翻译:量
Customization 自定义翻译:量
Layout Modes 布局模式翻译:量
Extending UnityGUI 扩展UnityGUI翻译:量
Extending the Editor 扩展编辑器翻译:量
Extending the Editor
Network Reference Guide 网络参考指南翻译:量
Building the Unity Networking Servers on your own 构建自己的Unity网络服务器翻译:闲人若林
High Level Networking Concepts 高级网络概念翻译:量
Networking Elements in Unity 在Unity中的网络元素翻译:量
Network Views 网络视图翻译:量
RPC Details 远程过程调用的细节翻译:量
State Synchronization Details 状态同步的细节翻译:量
Network Instantiate 网络实例化翻译:量
Network Level Loading 网络关卡加载翻译:量
Master Server 主服务器翻译:闲人若林
Minimizing Network Bandwidth 最小化网络带宽翻译:量
Social API 网络交互API翻译:风里疯语
iOS
Networking on Mobile devices. 移动设备上的网络操作翻译:掌门归来
Asset Server Guide 资源服务器指南翻译:掌门归来
Setting up the Asset Server 设置资源服务器翻译:掌门归来
Daily use of the Asset Server 资源服务器的日常使用翻译:掌门归来
Built-in Shader Guide 内置着色器指南翻译:无为
Reflective Vertex-Lit 顶点光反射着色器翻译:海浪
Reflective Diffuse 漫反射反射着色器翻译:海浪
Reflective Specular 高光反射着色器翻译:海浪
Reflective Bumped Diffuse 法线漫反射反射着色器翻译:begin蜕变
Reflective Bumped Specular 法线高光反射着色器翻译:begin蜕变
Reflective Parallax Diffuse 视差漫反射反射着色器翻译:begin蜕变
Reflective Parallax Specular 视差高光反射着色器翻译:begin蜕变
Reflective Normal Mapped Unlit 无光法线贴图反射着色器翻译:begin蜕变
Reflective Normal mapped Vertex-lit 法线顶点光照反射着色器翻译:begin蜕变
Self-Illuminated Vertex-Lit 顶点光照自发光着色器翻译:Matrix
Self-Illuminated Diffuse 漫反射自发光着色器翻译:Matrix
Self-Illuminated Specular 高光自发光着色器翻译:Matrix
Self-Illuminated Normal mapped Diffuse 法线漫反射自发光着色器翻译:关尔Manic
Self-Illuminated Normal mapped Specular 法线高光自发光着色器翻译:关尔Manic
Self-Illuminated Parallax Diffuse 视差漫反射自发光着色器翻译:关尔Manic
Self-Illuminated Parallax Specular 视差高光自发光着色器翻译:关尔Manic
Transparent Cutout Vertex-Lit 顶点光照透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
Transparent Cutout Diffuse 漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
Transparent Cutout Specular 高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
Transparent Cutout Bumped Diffuse 法线漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
Transparent Cutout Bumped Specular 法线高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝
Transparent Vertex-Lit 顶点光照透明着色器翻译:广州老许
Transparent Diffuse 漫反射透明着色器翻译:广州老许
Transparent Specular 高光透明着色器翻译:广州老许
Transparent Bumped Diffuse 法线漫反射透明着色器翻译:广州老许
Transparent Bumped Specular 法线高光透明着色器翻译:我是头觅食的野猪
Transparent Parallax Diffuse 视差漫反射透明着色器翻译:我是头觅食的野猪
Transparent Parallax Specular 视差高光透明着色器翻译:我是头觅食的野猪
Vertex-Lit 顶点光照着色器翻译:无为
Diffuse 漫反射着色器翻译:无为
Specular 高光着色器翻译:无为
Bumped Diffuse 法线贴图漫反射着色器翻译:无为
Bumped Specular 法线贴图高光着色器翻译:无为
Parallax Diffuse 视差漫反射着色器翻译:无为
Parallax Bumped Specular 视差高光着色器翻译:无为
Decal 视差漫反射着色器翻译:无为
Diffuse Detail 漫反射细节着色器翻译:U_鹰
Performance of Unity shaders Unity着色器的性能翻译:量
Normal Shader Family 标准着色器系列翻译:U_鹰
Transparent Shader Family 透明着色器系列翻译:广州老许
Transparent Cutout Shader Family 透明镂空着色器系列翻译:圝◤林◥圝
Self-Illuminated Shader Family 自发光着色器系列翻译:U_鹰
Reflective Shader Family 反射着色器系列翻译:U_鹰
Unity's Rendering behind the scenes Unity渲染幕后翻译:U_鹰
Deferred Lighting Rendering Path Details 延迟光照渲染路径的细节翻译:量
Forward Rendering Path Details 正向渲染路径细节翻译:FF^_^FF~
Vertex Lit Rendering Path Details 顶点照明渲染路径细节翻译:FF^_^FF~
Hardware Requirements for Unity's Graphics Features Unity图形功能的硬件要求翻译:FF^_^FF~
Shader Reference 着色器参考翻译:量
Unity's Rendering Pipeline Unity的渲染流水线翻译:Amazonzx
Performance Tips when Writing Shaders 编写着色器时的性能技巧翻译:Amazonzx
Rendering with Replaced Shaders 使用替换着色器来渲染翻译:Amazonzx
Custom Material Editors
Using Depth Textures 使用深度纹理翻译:Amazonzx
Camera's Depth Texture 摄像机的深度纹理翻译:Amazonzx
Platform Specific Rendering Differences 特定平台的渲染差异翻译:Amazonzx
Shader Level of Detail 着色器的细节层次技术翻译:Amazonzx
ShaderLab syntax: Properties 着色器语法:Properties翻译:量
ShaderLab syntax: SubShader 着色器语法:SubShader翻译:量
ShaderLab syntax: Fallback 着色器语法:Fallback翻译:量
ShaderLab syntax: CustomEditor
ShaderLab syntax: other commands 着色器语法:其他命令翻译:量
ShaderLab syntax: Color, Material, Lighting 着色器语法:Color, Material, Lighting翻译:量
ShaderLab syntax: Culling & Depth Testing 着色器语法:Culling & Depth Testing翻译:量
ShaderLab syntax: Texture Combiners 着色器语法:Texturing翻译:量 需要更新
ShaderLab syntax: Fog 着色器语法:Fog翻译:量
ShaderLab syntax: Alpha testing 着色器语法:Alpha testing翻译:量
ShaderLab syntax: Blending 着色器语法:Blending翻译:量
ShaderLab syntax: Pass Tags 着色器语法:Pass Tags翻译:失落的太阳
ShaderLab syntax: Name 着色器语法:Name翻译:量
ShaderLab syntax: BindChannels 着色器语法:BindChannels翻译:失落的太阳
ShaderLab syntax: Stencil
ShaderLab syntax: Pass 着色器语法:Pass翻译:量
ShaderLab syntax: UsePass 着色器语法:UsePass翻译:量
ShaderLab syntax: GrabPass 着色器语法:GrabPass翻译:量
ShaderLab syntax: SubShader Tags 着色器语法:SubShader Tags翻译:量
Vertex and Fragment Shader Examples 顶点和片段着色器示例翻译:wangyel1
Accessing shader properties in Cg 在Cg中访问着色器属性翻译:风里疯语
Providing vertex data to vertex programs 传递顶点数据到顶点程序翻译:风里疯语
Built-in shader include files 内置着色器包含文件翻译:wangyel1
Predefined shader preprocessor macros 预定义的着色器预处理宏翻译:关尔Manic
Built-in state variables in shader programs 在着色器程序中的内置状态变量翻译:失落的太阳
GLSL Shader Programs OpenGL着色语言翻译:风里疯语
Surface Shader Examples 表面着色器示例翻译:风里疯语
Custom Lighting models in Surface Shaders 表面着色器中的自定义光照模式翻译:风里疯语
Surface Shader Lighting Examples 表面着色器光照示例翻译:风里疯语
Surface Shaders with DX11 Tessellation DX11曲面细分表面着色器翻译:Maxart
Writing Surface Shaders 编写表面着色器翻译:风里疯语
Writing vertex and fragment shaders 编写顶点和片段着色器翻译:风里疯语
ShaderLab syntax: Shader 着色器语法:Shader翻译:量
Advanced ShaderLab topics 高级ShaderLab主题
ShaderLab builtin values ShaderLab内置值翻译:用生命舞蹈
Scripting Concepts 脚本概念
Layer-Based Collision Detection. 基于层的碰撞检测翻译:令狐小廖
Layers 层翻译:令狐小廖
What is a Tag? 什么是标签翻译:量
Rigidbody Sleeping 刚体休眠翻译:令狐小廖
2D 可以用个 经典的查件实现,2D tool kit 里,面编辑图集就行了。具体可以看一下这个插件的文档 ,挺简单的。 可以搜unity3D 学院, 里面有这个插件,还有相关资源。值得收藏。
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
2.物体发生碰撞的必要条件:
两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。
3.碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。
4.触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
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