Unity3D】【Unity基础】unity3d所有组件说明_第2页回答

2020-10-26 15:36发布

12条回答
蜗牛
2楼 · 2020-11-27 18:11

所有组件,这个有很多,要细说还真不知该从何说起

正常来说

每一个游戏对象身上都有的组件是Transform组件,它主要是为了控制物体的位置,旋转,缩放等

MeshRender组件:渲染游戏物体,让游戏物体展示出来

脚本组件,让游戏物体实现更为灵活的功能

特效组件

音效组件等等

我的网名不再改
3楼 · 2021-11-10 13:47

Refer to the information on these pages for details on working in-depth with various aspects of Unity.

这些页面的参考信息,是有关Unity深入工作的各个方面的详细信息。

The Unity Manual Guide contains sections that apply only to certain platforms. Please select which platforms you want to see. Platform-specific information can always be seen by clicking on the disclosure triangles on each page.

注意,手册的有些章节只适用特定的平台,在方框中标记的。

  • Components 组件

    • Ragdoll Wizard 布娃娃向导翻译:U兔

    • GUI Skin 图形用户界面皮肤翻译:U兔

    • GUI Style 图形用户界面样式翻译:U兔

    • Transform 变换翻译:U兔

    • Camera 摄像机翻译:肥耀

    • Flare Layer 耀斑层翻译:肥耀

    • GUI Layer 用户界面层翻译:肥耀

    • GUI Text 用户界面文本翻译:肥耀

    • GUI Texture 用户界面纹理翻译:肥耀

    • Light 灯光翻译:肥耀

    • Light Probe Group 灯光探测器组翻译:U_鹰

    • Occlusion Area (Pro Only) 遮挡区域(仅专业版)翻译:肥耀

    • Occlusion Portals 遮挡入口翻译:肥耀

    • Skybox 天空盒翻译:肥耀

    • Level of Detail (Pro Only) 细节级别(LOD)(仅专业版)翻译:肥耀

    • 3D Textures 3D纹理翻译:U_鹰

    • Network View 网络视图翻译:量

    • Particle System (Shuriken) 粒子系统(忍者飞镖)翻译:小yue

    • Halo 光晕翻译:肥耀

    • Lens Flare 镜头光晕翻译:肥耀

    • Line Renderer 线渲染器翻译:掌门归来

    • Trail Renderer 拖尾渲染器翻译:掌门归来

    • Projector 投影器翻译:肥耀

    • Mesh Filter 网格过滤器翻译:董亮

    • Mesh Renderer 网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪

    • Skinned Mesh Renderer 蒙皮的网格渲染器翻译:我是头觅食的野猪

    • Text Mesh 文本网格翻译:董亮

    • Audio Manager 音频管理器翻译:赞真

    • Editor settings 编辑器设置翻译:赞真

    • Input Manager 输入管理器翻译:赞真

    • NavMesh Layers (Pro only) 导航网格层(仅专业版)翻译:赞真

    • Network Manager 网络管理器翻译:赞真

    • Physics Manager 物理管理器翻译:赞真

    • Player Settings 播放器设置翻译:U_鹰

    • Quality Settings 质量设置翻译:赞真

    • Render Settings 渲染设置翻译:赞真

    • Script Execution Order Settings 脚本执行顺序设置翻译:赞真

    • Tag Manager 标签管理器翻译:赞真

    • Time Manager 时间管理器翻译:赞真

    • Antialiasing (PostEffect) 抗锯齿(后期效果)翻译:Amazonzx

    • Bloom 泛光翻译:红定义

    • FastBloom

    • Bloom and Lens Flares 泛光和镜头眩光翻译:Amazonzx

    • Blur Effect 模糊图像特效翻译:Amazonzx/li>

    • Blur

    • Camera Motion Blur 摄像机运动模糊翻译:红定义

    • Color Correction Curves 颜色曲线校正翻译:Mono

    • Color Correction 颜色校正图像特效翻译:Amazonzx

    • Color Correction Lookup Texture 色彩校正寻址纹理翻译:红定义

    • Contrast Enhance 对比度增强翻译:Amazonzx

    • Contrast Stretch 对比度拉伸图像特效翻译:Amazonzx

    • Crease 折皱特效(轮廓线)翻译:Amazonzx

    • Depth of Field 3.4 景深 3.4翻译:Amazonzx

    • Depth of Field 景深翻译:用生命舞蹈

    • Edge Detection 边缘检测图像特效翻译:Amazonzx

    • Edge Detect Effect Normals 法线的边缘检测特效翻译:Amazonzx

    • Fisheye 鱼眼图像特效翻译:Amazonzx

    • Global Fog 全局雾翻译:Amazonzx

    • Glow 发光图像特效翻译:Amazonzx

    • Grayscale 灰度图像特效翻译:Amazonzx

    • Motion Blur 运动模糊图像特效翻译:Amazonzx

    • Noise And Grain 噪波和颗粒翻译:关尔Manic

    • Noise 噪波图像特效翻译:Amazonzx

    • Screen Overlay 屏幕叠加翻译:关尔Manic

    • Sepia Tone 棕褐色调图像特效翻译:Amazonzx

    • Sun Shafts 光线特效翻译:Amazonzx

    • Screen Space Ambient Obscurance

    • Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) 屏幕空间环境遮挡图像特效翻译:Amazonzx

    • Tilt Shift

    • Tilt Shift 移轴特效翻译:Amazonzx

    • Tonemapping 色调映射翻译:Amazonzx

    • Twirl 旋转扭曲图像效果特效翻译:Amazonzx

    • Vignetting (and Chromatic Aberration) 渐晕(和色差)翻译:U_鹰

    • Vortex 漩涡图像特效翻译:Amazonzx

    • GameObject 游戏对象翻译:U兔

    • ScriptableObject

    • Physics overview

    • Box Collider 盒碰撞器翻译:士心

    • Capsule Collider 胶囊碰撞器翻译:士心

    • Character Controller 角色控制器翻译:士心

    • Character Joint 角色关节翻译:FF^_^FF~

    • Configurable Joint 可配置关节翻译:FF^_^FF~

    • Constant Force 恒力翻译:士心

    • Fixed Joint 固定关节翻译:RICO

    • Hinge Joint 铰链关节 翻译:士心

    • Mesh Collider 网格碰撞器翻译:士心

    • Physic Material 物理材质翻译:RICO

    • Rigidbody 刚体翻译:RICO

    • Sphere Collider 球碰撞器翻译:士心

    • Spring Joint 弹簧关节翻译:RICO

    • Interactive Cloth 交互布料翻译:RICO

    • Skinned Cloth 蒙皮布料翻译:RICO

    • Wheel Collider 车轮碰撞器翻译:U_鹰

    • Audio Listener 音频侦听器翻译:肥耀

    • Audio Source 音频源翻译:肥耀

    • Audio Effects (PRO only) 音频效果翻译:肥耀

    • Reverb Zones 混响区翻译:肥耀

    • Microphone 麦克风翻译:我是头觅食的野猪

    • Audio Low Pass Filter (PRO only) 音频低通滤波器翻译:肥耀

    • Audio High Pass Filter (PRO only) 音频高通滤波器翻译:肥耀

    • Audio Echo Filter (PRO only) 音频回声滤波器翻译:肥耀

    • Audio Distortion Filter (PRO only) 音频失真滤波器翻译:肥耀

    • Audio Reverb Filter (PRO only) 音频混响滤波器翻译:肥耀

    • Audio Chorus Filter (PRO only) 音频合声滤波器翻译:肥耀

    • Audio Clip 音频剪辑翻译:肥耀

    • Cubemap Texture 立方图纹理翻译:肥耀

    • Importing models

    • Flare 眩光翻译:肥耀

    • Font 字体翻译:肥耀

    • Material 材质翻译:肥耀

    • Meshes 网格翻译:肥耀

    • Movie Texture 影片纹理翻译:肥耀

    • Procedural Material Assets 程序材质资源翻译:我是头觅食的野猪

    • Render Texture 渲染纹理翻译:我是头觅食的野猪

    • Text Asset 文本资源翻译:我是头觅食的野猪

    • Texture 2D 二维纹理翻译:第七把剑

    • Models 模型翻译:Mono

    • FBX Importer, Rig options FBX 导入器,绑定选项翻译:Mono

    • FBX Importer - Animations Tab FBX 导入器 - 动画标签翻译:Mono

    • Animation 动画翻译:肥耀

    • Animation Clip 动画剪辑翻译:肥耀

    • Animator Component 动画组件翻译:tiger zen

    • Animator Controller 动画控制器翻译:tiger zen

    • Creating the Avatar 创建Avatar翻译:tiger zen

    • Avatar Body Mask Avatar 身体遮罩翻译:tiger zen

    • Avatar Skeleton Mask Avatar骨骼蒙版翻译:U_鹰

    • Human Template files 人类模板文件翻译:U_鹰

    • 1D Blending

    • 2D Blending

    • Additional Blend Tree Options

    • Creating an AnimatorController

    • Animation States 动画状态翻译:所罗门封印

    • Animation Transitions 动画过渡翻译:U_鹰

    • Blend Trees

    • NavMesh Agent (Pro Only) 导航网格代理(仅专业版)翻译:肥耀

    • Off-mesh links (Pro only) 分离网格链接(仅专业版)翻译:肥耀

    • Navmesh Obstacle 导航网格障碍物翻译:U_鹰

    • Pathfinding 寻路翻译:肥耀

    • Animation Components 动画组件

    • Asset Components 资源组件翻译:肥耀

    • Audio Components 音频组件翻译:肥耀

    • Physics Components 物理组件翻译:士心

    • The GameObject 游戏对象组件翻译:U兔

    • Image Effect Scripts 图像特效脚本翻译:Amazonzx

    • Settings Managers 管理器设置翻译:赞真

    • Mesh Components 网格组件翻译:董亮

    • Network Group 网络组翻译:U_鹰Visual Effects Reference 可视化效果

    • Rendering Components 渲染组件

    • Transform Component 变换组件翻译:U_鹰

    • UnityGUI Group 图形用户界面组翻译:U兔

    • Wizards 向导翻译:U兔

    Desktop 桌面

    • Terrain Engine Guide 地形引擎指南翻译:U兔

      • Using Terrains 使用地形翻译:U兔

      • Height 高度翻译:U兔

      • Textures 纹理翻译:U兔

      • Trees 树木翻译:小yue

      • Grass 翻译:小yue

      • Detail Meshes 细节网格翻译:小yue

      • Terrain Engine Guide 地形引擎指南翻译:U兔

      • Other Settings 其他设置翻译:小yue

    • Tree Creator Guide 树木生成器指南翻译:方立瑞

      • Building Your First Tree 创建你的第一颗树翻译:方立瑞

      • Tree Creator Structure 树木生成器结构翻译:方立瑞

      • Branch Group Properties 枝组属性翻译:方立瑞

      • Leaf Group Properties 叶组属性翻译:方立瑞

      • Tree - Wind Zones 树木 - 风区翻译:方立瑞

    • Animation View Guide 动画视图指南翻译:U_鹰

      • Using the Animation View(Legacy) 使用动画视图翻译:岚依王子

      • Using Animation Curves(Legacy) 使用动画曲线翻译:翼

      • Editing Curves 编辑曲线翻译:翼

      • Objects with Multiple Moving Parts 带有多个活动部件的对象翻译:翼

      • Using Animation Events 使用动画事件翻译:翼

    • GUI Scripting Guide 图像用户界面脚本指南翻译:量

      • Editor Windows

      • Property Drawers

      • Custom Editors

      • GUI Basics 图像用户界面基础翻译:量

      • Controls 控件翻译:量

      • Customization 自定义翻译:量

      • Layout Modes 布局模式翻译:量

      • Extending UnityGUI 扩展UnityGUI翻译:量

      • Extending the Editor 扩展编辑器翻译:量

      • Extending the Editor

    • Network Reference Guide 网络参考指南翻译:量

      • Building the Unity Networking Servers on your own 构建自己的Unity网络服务器翻译:闲人若林

      • High Level Networking Concepts 高级网络概念翻译:量

      • Networking Elements in Unity 在Unity中的网络元素翻译:量

      • Network Views 网络视图翻译:量

      • RPC Details 远程过程调用的细节翻译:量

      • State Synchronization Details 状态同步的细节翻译:量

      • Network Instantiate 网络实例化翻译:量

      • Network Level Loading 网络关卡加载翻译:量

      • Master Server 主服务器翻译:闲人若林

      • Minimizing Network Bandwidth 最小化网络带宽翻译:量

      • Social API 网络交互API翻译:风里疯语

    iOS

    • Networking on Mobile devices. 移动设备上的网络操作翻译:掌门归来

    • Asset Server Guide 资源服务器指南翻译:掌门归来

      • Setting up the Asset Server 设置资源服务器翻译:掌门归来

      • Daily use of the Asset Server 资源服务器的日常使用翻译:掌门归来

    • Built-in Shader Guide 内置着色器指南翻译:无为

      • Reflective Vertex-Lit 顶点光反射着色器翻译:海浪

      • Reflective Diffuse 漫反射反射着色器翻译:海浪

      • Reflective Specular 高光反射着色器翻译:海浪

      • Reflective Bumped Diffuse 法线漫反射反射着色器翻译:begin蜕变

      • Reflective Bumped Specular 法线高光反射着色器翻译:begin蜕变

      • Reflective Parallax Diffuse 视差漫反射反射着色器翻译:begin蜕变

      • Reflective Parallax Specular 视差高光反射着色器翻译:begin蜕变

      • Reflective Normal Mapped Unlit 无光法线贴图反射着色器翻译:begin蜕变

      • Reflective Normal mapped Vertex-lit 法线顶点光照反射着色器翻译:begin蜕变

      • Self-Illuminated Vertex-Lit 顶点光照自发光着色器翻译:Matrix

      • Self-Illuminated Diffuse 漫反射自发光着色器翻译:Matrix

      • Self-Illuminated Specular 高光自发光着色器翻译:Matrix

      • Self-Illuminated Normal mapped Diffuse 法线漫反射自发光着色器翻译:关尔Manic

      • Self-Illuminated Normal mapped Specular 法线高光自发光着色器翻译:关尔Manic

      • Self-Illuminated Parallax Diffuse 视差漫反射自发光着色器翻译:关尔Manic

      • Self-Illuminated Parallax Specular 视差高光自发光着色器翻译:关尔Manic

      • Transparent Cutout Vertex-Lit 顶点光照透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝

      • Transparent Cutout Diffuse 漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝

      • Transparent Cutout Specular 高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝

      • Transparent Cutout Bumped Diffuse 法线漫反射透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝

      • Transparent Cutout Bumped Specular 法线高光透明镂空着色器翻译:圝◤林◥圝

      • Transparent Vertex-Lit 顶点光照透明着色器翻译:广州老许

      • Transparent Diffuse 漫反射透明着色器翻译:广州老许

      • Transparent Specular 高光透明着色器翻译:广州老许

      • Transparent Bumped Diffuse 法线漫反射透明着色器翻译:广州老许

      • Transparent Bumped Specular 法线高光透明着色器翻译:我是头觅食的野猪

      • Transparent Parallax Diffuse 视差漫反射透明着色器翻译:我是头觅食的野猪

      • Transparent Parallax Specular 视差高光透明着色器翻译:我是头觅食的野猪

      • Vertex-Lit 顶点光照着色器翻译:无为

      • Diffuse 漫反射着色器翻译:无为

      • Specular 高光着色器翻译:无为

      • Bumped Diffuse 法线贴图漫反射着色器翻译:无为

      • Bumped Specular 法线贴图高光着色器翻译:无为

      • Parallax Diffuse 视差漫反射着色器翻译:无为

      • Parallax Bumped Specular 视差高光着色器翻译:无为

      • Decal 视差漫反射着色器翻译:无为

      • Diffuse Detail 漫反射细节着色器翻译:U_鹰

      • Performance of Unity shaders Unity着色器的性能翻译:量

      • Normal Shader Family 标准着色器系列翻译:U_鹰

      • Transparent Shader Family 透明着色器系列翻译:广州老许

      • Transparent Cutout Shader Family 透明镂空着色器系列翻译:圝◤林◥圝

      • Self-Illuminated Shader Family 自发光着色器系列翻译:U_鹰

      • Reflective Shader Family 反射着色器系列翻译:U_鹰

      • Unity's Rendering behind the scenes Unity渲染幕后翻译:U_鹰

        • Deferred Lighting Rendering Path Details 延迟光照渲染路径的细节翻译:量

        • Forward Rendering Path Details 正向渲染路径细节翻译:FF^_^FF~

        • Vertex Lit Rendering Path Details 顶点照明渲染路径细节翻译:FF^_^FF~

        • Hardware Requirements for Unity's Graphics Features Unity图形功能的硬件要求翻译:FF^_^FF~

      • Shader Reference 着色器参考翻译:量

        • Unity's Rendering Pipeline Unity的渲染流水线翻译:Amazonzx

        • Performance Tips when Writing Shaders 编写着色器时的性能技巧翻译:Amazonzx

        • Rendering with Replaced Shaders 使用替换着色器来渲染翻译:Amazonzx

        • Custom Material Editors

        • Using Depth Textures 使用深度纹理翻译:Amazonzx

        • Camera's Depth Texture 摄像机的深度纹理翻译:Amazonzx

        • Platform Specific Rendering Differences 特定平台的渲染差异翻译:Amazonzx

        • Shader Level of Detail 着色器的细节层次技术翻译:Amazonzx

        • ShaderLab syntax: Properties 着色器语法:Properties翻译:量

        • ShaderLab syntax: SubShader 着色器语法:SubShader翻译:量

        • ShaderLab syntax: Fallback 着色器语法:Fallback翻译:量

        • ShaderLab syntax: CustomEditor

        • ShaderLab syntax: other commands 着色器语法:其他命令翻译:量

        • ShaderLab syntax: Color, Material, Lighting 着色器语法:Color, Material, Lighting翻译:量

        • ShaderLab syntax: Culling & Depth Testing 着色器语法:Culling & Depth Testing翻译:量

        • ShaderLab syntax: Texture Combiners 着色器语法:Texturing翻译:量 需要更新

        • ShaderLab syntax: Fog 着色器语法:Fog翻译:量

        • ShaderLab syntax: Alpha testing 着色器语法:Alpha testing翻译:量

        • ShaderLab syntax: Blending 着色器语法:Blending翻译:量

        • ShaderLab syntax: Pass Tags 着色器语法:Pass Tags翻译:失落的太阳

        • ShaderLab syntax: Name 着色器语法:Name翻译:量

        • ShaderLab syntax: BindChannels 着色器语法:BindChannels翻译:失落的太阳

        • ShaderLab syntax: Stencil

        • ShaderLab syntax: Pass 着色器语法:Pass翻译:量

        • ShaderLab syntax: UsePass 着色器语法:UsePass翻译:量

        • ShaderLab syntax: GrabPass 着色器语法:GrabPass翻译:量

        • ShaderLab syntax: SubShader Tags 着色器语法:SubShader Tags翻译:量

        • Vertex and Fragment Shader Examples 顶点和片段着色器示例翻译:wangyel1

        • Accessing shader properties in Cg 在Cg中访问着色器属性翻译:风里疯语

        • Providing vertex data to vertex programs 传递顶点数据到顶点程序翻译:风里疯语

        • Built-in shader include files 内置着色器包含文件翻译:wangyel1

        • Predefined shader preprocessor macros 预定义的着色器预处理宏翻译:关尔Manic

        • Built-in state variables in shader programs 在着色器程序中的内置状态变量翻译:失落的太阳

        • GLSL Shader Programs OpenGL着色语言翻译:风里疯语

        • Surface Shader Examples 表面着色器示例翻译:风里疯语

        • Custom Lighting models in Surface Shaders 表面着色器中的自定义光照模式翻译:风里疯语

        • Surface Shader Lighting Examples 表面着色器光照示例翻译:风里疯语

        • Surface Shaders with DX11 Tessellation DX11曲面细分表面着色器翻译:Maxart

        • Writing Surface Shaders 编写表面着色器翻译:风里疯语

        • Writing vertex and fragment shaders 编写顶点和片段着色器翻译:风里疯语

        • ShaderLab syntax: Shader 着色器语法:Shader翻译:量

        • Advanced ShaderLab topics 高级ShaderLab主题

        • ShaderLab builtin values ShaderLab内置值翻译:用生命舞蹈

        • Scripting Concepts 脚本概念

          • Layer-Based Collision Detection. 基于层的碰撞检测翻译:令狐小廖

          • Layers 翻译:令狐小廖

          • What is a Tag? 什么是标签翻译:量

          • Rigidbody Sleeping 刚体休眠翻译:令狐小廖


        希希
        4楼 · 2021-11-16 10:22

        2D 可以用个 经典的查件实现,2D tool kit 里,面编辑图集就行了。具体可以看一下这个插件的文档 ,挺简单的。  可以搜unity3D 学院, 里面有这个插件,还有相关资源。值得收藏。

        20200921文 - 做更棒的自己!
        5楼 · 2021-11-25 19:13

        要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。
        2.物体发生碰撞的必要条件:
        两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。
        在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。
        3.碰撞器:一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网格碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。
        4.触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。

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          已采纳

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