Unity3D】【Unity基础】unity着色器是什么,有什么作用?_第2页回答

2020-11-04 20:08发布

13条回答
Mantra
2楼 · 2020-11-10 11:09

着色器本质上是一种运行在显卡 CPU 上的程序,用于控制显卡的图形渲染过程。

主要用着色器计算物体表面的光影信息。

嘿呦嘿呦拔萝卜
3楼 · 2020-11-11 11:28

着色器本质上是一种运行在显卡 CPU 上的程序,用于控制显卡的图形渲染过程。CPU 运行的程序通常用汇编语言,或者 C++、Java 等高级语言编写。GPU 采用的是不同于 CPU 的并行计算结构,需要一种适用于 GPU 的编程语言,于是就有了着色器语言。

人情世故
4楼 · 2021-01-11 14:51

Shader即着色器,是一款运行在GPU上的程序,用来对三维物体进行着色处理、光与影的计算、纹理颜色的呈现等,从而将游戏引擎中的一个个作为抽象的几何数据存在的模型、场景和特效,以和真实世界类似的光与影的形式呈现于玩家的眼中。

征戰撩四汸
5楼 · 2021-09-10 15:44

着色器是通过代码来模拟物体表面在微观等级上发生的事情,使得我们眼睛看到的最终图像感觉很真实。换个层面讲,着色器是运行在 GPU 上的一段代码。


着色器的类型:

顶点着色器、片元着色器、无光照着色器、表面着色器、图像特效着色器、计算着色器。

前向渲染器、延迟渲染器。

希希
6楼 · 2021-10-17 22:10

如果是进行3d游戏开 发的话,想必您对着两个词不会陌生。Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组 合作用,然后输出。绘图单元可以依据这个输出来将图像绘制到屏幕上。

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    已采纳

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