2021-01-11 16:59发布
需要使用到地形系统:
导入树木的资源包
选择树的按钮,点击EditTrees
首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景,如图所示。
导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在弹出来的列表中点击“Import Package”-->“Tree Creator”,如下图所示。
弹出一个“Importing package”窗口,在窗口中选择导入哪些资源,一般默认全部导入即可,按下“Import”键即可导入。
等待进度条刷新完,资源包也就导入成功,如下图所示。
树木资源包导入完成后,在Hierarchy视图选中“Terrain(地形)”,点击Inspector视图中树木图标,然后点击“Edit Trees”按钮,如下图所示。
点击“Edit Trees”按钮后,在弹出来的列表中,选中“Add Tree”,弹出一个“Add Tree”窗口,如下图所示。
点击Tree标签对应的圆圈,会弹出一个“Select GameObject”窗口,在里面有各种树木资源,可以自由选择。
完成树木的选择后,可以看到Inspector视图中的Trees一栏中对应选择的树类型,通过更改Settings选项来设置绘制树时画笔的大小(Brush Size)、树的密度(Tree Density),树的高度(Tree Height)等等。
最后,通过画笔在地形上进行绘制树木,按照你想要的情景的进行绘制,如下图所示。
百度上发帖问问大神呀 再不行 报了培训班也是可以的
.首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景。
2.导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木...
3.弹出一个“Importing package”窗口,在窗口中选择导入哪些资源,...
4.等待进度条刷新完,资源包也就导入成功。
5.树木资源包导入完成后,在Hierarchy视图选中“Terrain(地形)
模型的材质必须设置为 Natural类型的 就可以了,详情参照Unity自带的地形素材里面的书的表面材质
Unity 游戏开发中,有许多功能的实现都可以通过在 Unity 的资源商店找到比较好的插件来实现,当你在为某个开发问题发愁时,不妨在 Unity 的资源商店里搜索对应的开发需求的关键词,说不定你就能找到你相见恨晚的插件,可能插件需要购买,但是为了提高开发效率,有些钱还是值得去花的,与其自己绞尽脑汁去编写,还不如去喝杯咖啡,做点美好的事。
如下图:
然后点击AddTree
选择树的资源就可以使用笔刷刷树了
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
void Update(){ transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。
界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5 public float distanceAway = 5; // distance...
安装高通的Vuforia插件即可。
不可以,只能一个工程打一个包。
Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok
用到的插件:System.Drawing.dllSystem.Windows.Forms.dllSystem.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)代码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p......
如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。
最多设置5个标签!
需要使用到地形系统:
导入树木的资源包
选择树的按钮,点击EditTrees
首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景,如图所示。
导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在弹出来的列表中点击“Import Package”-->“Tree Creator”,如下图所示。
弹出一个“Importing package”窗口,在窗口中选择导入哪些资源,一般默认全部导入即可,按下“Import”键即可导入。
等待进度条刷新完,资源包也就导入成功,如下图所示。
树木资源包导入完成后,在Hierarchy视图选中“Terrain(地形)”,点击Inspector视图中树木图标,然后点击“Edit Trees”按钮,如下图所示。
点击“Edit Trees”按钮后,在弹出来的列表中,选中“Add Tree”,弹出一个“Add Tree”窗口,如下图所示。
点击Tree标签对应的圆圈,会弹出一个“Select GameObject”窗口,在里面有各种树木资源,可以自由选择。
完成树木的选择后,可以看到Inspector视图中的Trees一栏中对应选择的树类型,通过更改Settings选项来设置绘制树时画笔的大小(Brush Size)、树的密度(Tree Density),树的高度(Tree Height)等等。
最后,通过画笔在地形上进行绘制树木,按照你想要的情景的进行绘制,如下图所示。
首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景,如图所示。
导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在弹出来的列表中点击“Import Package”-->“Tree Creator”,如下图所示。
弹出一个“Importing package”窗口,在窗口中选择导入哪些资源,一般默认全部导入即可,按下“Import”键即可导入。
等待进度条刷新完,资源包也就导入成功,如下图所示。
树木资源包导入完成后,在Hierarchy视图选中“Terrain(地形)”,点击Inspector视图中树木图标,然后点击“Edit Trees”按钮,如下图所示。
点击“Edit Trees”按钮后,在弹出来的列表中,选中“Add Tree”,弹出一个“Add Tree”窗口,如下图所示。
点击Tree标签对应的圆圈,会弹出一个“Select GameObject”窗口,在里面有各种树木资源,可以自由选择。
完成树木的选择后,可以看到Inspector视图中的Trees一栏中对应选择的树类型,通过更改Settings选项来设置绘制树时画笔的大小(Brush Size)、树的密度(Tree Density),树的高度(Tree Height)等等。
最后,通过画笔在地形上进行绘制树木,按照你想要的情景的进行绘制,如下图所示。
百度上发帖问问大神呀 再不行 报了培训班也是可以的
.首先,准备好一个地形场景,在这里简单的创建了一个带有山的场景。
2.导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木...
3.弹出一个“Importing package”窗口,在窗口中选择导入哪些资源,...
4.等待进度条刷新完,资源包也就导入成功。
5.树木资源包导入完成后,在Hierarchy视图选中“Terrain(地形)
模型的材质必须设置为 Natural类型的 就可以了,详情参照Unity自带的地形素材里面的书的表面材质
Unity 游戏开发中,有许多功能的实现都可以通过在 Unity 的资源商店找到比较好的插件来实现,当你在为某个开发问题发愁时,不妨在 Unity 的资源商店里搜索对应的开发需求的关键词,说不定你就能找到你相见恨晚的插件,可能插件需要购买,但是为了提高开发效率,有些钱还是值得去花的,与其自己绞尽脑汁去编写,还不如去喝杯咖啡,做点美好的事。
如下图:
然后点击AddTree
选择树的资源就可以使用笔刷刷树了
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还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
void Update(){ transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。
界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5 public float distanceAway = 5; // distance...
安装高通的Vuforia插件即可。
不可以,只能一个工程打一个包。
Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok
用到的插件:System.Drawing.dllSystem.Windows.Forms.dllSystem.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)代码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p......
如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。