2021-01-11 17:03发布
切换到Game视图,点击Standalone,点击加号
输入屏幕宽高比,点击OK即可
//获取设置当前屏幕分辩率
Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;
//设置当前分辨率
Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true);
Screen.fullScreen = true; //设置成全屏,
法一、
法二、
Canvas设置UI缩放模式为屏幕大小缩放(原来是恒定像素大小)
按钮设置锚点为四周,调整一下
法三、
看似是很复杂的问题,但unity已经帮我们封装好了 Screen.fullScreen = Screen.fullScreen;//这样就可以实现全屏和非全屏间的切换Screen.SetResolution(800,600,false);//这是设置屏幕分辨率的方法,后面的false表示非全屏但注意的是代码只有到发布之后才能生效
/获取设置当前屏幕分辩率
首先我们打开软件,进入软件的主界面,先新建一个空工程
在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“ScrHTest”
选中“ScrHTest”脚本,双击脚本或者右键“Open Project”,打开脚本
在打开的“ScrHTest”脚本上进行编辑,首先获取当前屏幕的宽与高,然后把获取到的宽与高打印在控制台console上
脚本编译正确后,回到界面,在场景中新建一个“GameObject”,并且把脚本“ScrHTest”赋给“GameObject”
可以把屏幕设置成制定大小,运行场景,可以看到控制台Console上获取到的屏幕宽与高与设定的一致
Game视图下面 Standalone选项卡中设置屏幕输出分辨率
首先这个视图是发布pc的时候的Game视图,所以选分辨率的时候只有这么几个选项
打开Build Setting(快捷键Ctrl + Shift + b)
选择Android之后,点击Build Settings 左下角的switch platform之后,Game视图会根据平台做些变化
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
void Update(){ transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。
界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5 public float distanceAway = 5; // distance...
安装高通的Vuforia插件即可。
不可以,只能一个工程打一个包。
Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok
用到的插件:System.Drawing.dllSystem.Windows.Forms.dllSystem.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)代码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p......
如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。
最多设置5个标签!
切换到Game视图,点击Standalone,点击加号
输入屏幕宽高比,点击OK即可
//获取设置当前屏幕分辩率
Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;
//设置当前分辨率
Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true);
Screen.fullScreen = true; //设置成全屏,
法一、
法二、
Canvas设置UI缩放模式为屏幕大小缩放(原来是恒定像素大小)
按钮设置锚点为四周,调整一下
法三、
看似是很复杂的问题,但unity已经帮我们封装好了 Screen.fullScreen = Screen.fullScreen;//这样就可以实现全屏和非全屏间的切换Screen.SetResolution(800,600,false);//这是设置屏幕分辨率的方法,后面的false表示非全屏但注意的是代码只有到发布之后才能生效
/获取设置当前屏幕分辩率
Resolution[] resolutions = Screen.resolutions;
//设置当前分辨率
Screen.SetResolution(resolutions[resolutions.Length - 1].width, resolutions[resolutions.Length - 1].height, true);
Screen.fullScreen = true; //设置成全屏,
首先我们打开软件,进入软件的主界面,先新建一个空工程
在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“ScrHTest”
选中“ScrHTest”脚本,双击脚本或者右键“Open Project”,打开脚本
在打开的“ScrHTest”脚本上进行编辑,首先获取当前屏幕的宽与高,然后把获取到的宽与高打印在控制台console上
脚本编译正确后,回到界面,在场景中新建一个“GameObject”,并且把脚本“ScrHTest”赋给“GameObject”
可以把屏幕设置成制定大小,运行场景,可以看到控制台Console上获取到的屏幕宽与高与设定的一致
Game视图下面 Standalone选项卡中设置屏幕输出分辨率
首先这个视图是发布pc的时候的Game视图,所以选分辨率的时候只有这么几个选项
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游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
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界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5 public float distanceAway = 5; // distance...
安装高通的Vuforia插件即可。
不可以,只能一个工程打一个包。
Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok
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如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。