Unity3D】【Unity灯光】unity太阳光在哪?

2021-01-12 11:52发布

12条回答
思禹小姐姐y
2楼 · 2021-01-12 14:22

先在unity3d里选好天空盒,在创建一个Directional Light,位置参数们调到天空盒中的太阳附近,然后就是调整Directional Light中Inspector界面中Light的参数。

希希
3楼 · 2021-01-12 14:28

1:Unity光影效果可以通过设置 渲染路径和颜色空间;
2: 渲染路径: 光照到物体表面,物体着色的时候,算上光的颜色的时候有这么几种光照的着色方式,计算着色的方式
  forward: 着色时根据对应影响的灯光,每个光源着色一次,多个光源作用时会着色多次;
  优点: 快速,硬件要求低,快速的处理透明; 缺点: 每个光源都要有对应的成本,大量光源反而降低;
  Deferred: 延迟渲染路径,将光的颜色着色到几何缓冲器,生成一个屏幕空间的贴图,大量realttime光源模式的时候更真实, 需要硬件水平要求高; 
  Legacy Vertex Lit: 顶点照明,所有的光照只会在顶点上计算,速度快,最广泛的硬件支持。
  但是不支持阴影,法线贴图,灯光遮罩,高精度的高光等;
  Legacy Defferred:和Defferfed类似,但是是不一样的算法;
  Edit-->ProjectSetting-->Player-->Inspector-->Other Setting -->Rendering--> Rendering Path;
3: 颜色空间:色彩空间决定采用哪种算法计算照明或材质加载时候的颜色混合;
  Linear颜色空间
  Camma颜色空间
  Edit-->ProjectSetting-->Player-->Inspector-->Other Setting -->Rendering--> ColorSpace

只爱泡泡的哆啦A梦呀
4楼 · 2021-01-12 17:24
先在unity3d里选好天空盒,在创建一个Directional Light,位置参数们调到天空盒中的太阳附近,然后就是调整Directional Light中Inspector界面中Light的参数


cccc
5楼 · 2021-01-13 09:02

先在unity3d里选好天空盒,在创建一个Directional Light,位置参数们调到天空盒中的太阳附近,然后就是调整Directional Light中Inspector界面中Light的参数。


20200921文 - 做更棒的自己!
6楼 · 2021-01-13 09:40

现在unity3d里选好天空盒,在创建一个Directional Light,位置参数们调到天空盒中的太阳附近,然后就是调整Directional Light中Inspector界面中Light的参数

buzuofa100
7楼 · 2021-01-13 10:57

1:Unity光影效果可以通过设置 渲染路径和颜色空间;
2: 渲染路径: 光照到物体表面,物体着色的时候,算上光的颜色的时候有这么几种光照的着色方式,计算着色的方式
  forward: 着色时根据对应影响的灯光,每个光源着色一次,多个光源作用时会着色多次;
  优点: 快速,硬件要求低,快速的处理透明; 缺点: 每个光源都要有对应的成本,大量光源反而降低;
  Deferred: 延迟渲染路径,将光的颜色着色到几何缓冲器,生成一个屏幕空间的贴图,大量realttime光源模式的时候更真实, 需要硬件水平要求高; 
  Legacy Vertex Lit: 顶点照明,所有的光照只会在顶点上计算,速度快,最广泛的硬件支持。
  但是不支持阴影,法线贴图,灯光遮罩,高精度的高光等;
  Legacy Defferred:和Defferfed类似,但是是不一样的算法;
  Edit-->ProjectSetting-->Player-->Inspector-->Other Setting -->Rendering--> Rendering Path;
3: 颜色空间:色彩空间决定采用哪种算法计算照明或材质加载时候的颜色混合;
  Linear颜色空间
  Camma颜色空间
  Edit-->ProjectSetting-->Player-->Inspector-->Other Setting -->Rendering--> ColorSpace

花轮同学
8楼 · 2021-01-13 17:52

创建太阳光需要创建Directional Light光源即可。这就代表太阳光,一般一个场景中只能有一个太阳光

八九
9楼 · 2021-01-14 10:45

先在unity3d里选好天空盒,在创建一个Directional Light,位置参数们调到天空盒中的太阳附近,然后就是调整Directional Light中Inspector界面中Light的参数。

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