Unity3D】【Unity】虚幻和unity哪个好?

2021-02-22 09:12发布

10条回答
敦敦宁
2楼 · 2021-02-22 10:33

  看你从什么角度来讲,如果从成本方便来讲的话,U3D会更合适一些,一方面参照下面的使用费用,另一方面这块人才非常的充裕,UE4人才相对来说较少,而且制作成本会非常大

Unity:10万美金以下收入,可以免费使用,超过10万美金开始收费。

UE4:100万美金以下收入,可以免费使用,超过100万美金开始收费。


Ross
3楼 · 2021-02-22 13:36

两个引擎都有侧重点,UE4侧重端游的开发,Unity侧重移动端游戏的开发,二者都可以开发增强现实和虚拟现实,UE4使用的是C++语言,学习成本有些高,Unity使用的是C#语言,容易入门.两个引擎没有好坏之分,只有哪个更适合所开发的项目.

梅向南
4楼 · 2021-02-22 14:09

这个并没有什么可比性的,虚幻擅长PC和主机领域的开发,Unity更适合开发移动端,比如手机,pad上的游戏,所以主要看游戏的发布平台,然后选择对应的开发引擎就好了。

Transform
5楼 · 2021-02-22 14:56

Unity需要使用C#编程语言,虚幻需要使用C++编程语言,另外游戏热更新需要使用LUA编程语言

虚幻做3D游戏的画面和效果是相对来说好于Unity的,Unity更倾向于开发手机游戏。当然3D游戏和VRAR也是可以开发的。

所以这就要看楼主的侧重点来选择了。

目前开发,正好虚幻4和unity都在用。其中有一个项目先使用虚幻4研发了一段时间。之后也转为了unity。

我默认你是独立开发者或小型团队。这里我更推荐你使用unity。虚幻4虽然技术是很棒。画面也很屌。而且开发也确实很先进,比如蓝图等等。但确实相关资源太少。教程少,使用人数少。这样当你遇到问题卡住时。很难解决。插件少,案例少。这样再使用虚幻时。如果功能正好虚幻提供的情况下还是很轻松的。但是如果你的需求刚好不是他提供的。那就非常的麻烦。你需要自己去开发。所以一般来说虚幻适合大型团队或制作需求很低的个人demo。

unity现在已经5.5版。说实话。就整体画面效果而言已经很不错了。和虚幻虽然有一定差距但不算离谱。在现在PBR系统下的表现有时候差距已经很小。而开发相对较简单。插件众多。基本上想要的功能都能找到。而且unity现在处于高速成长期。提升较快。可能很快也会在一些弱项上追上虚幻。



是你的小甜心呀
7楼 · 2021-02-22 15:13

正好虚幻4和unity都在用。其中有一个项目先使用虚幻4研发了一段时间。之后也转为了unity。

我默认你是独立开发者或小型团队。这里我更推荐你使用unity。虚幻4虽然技术是很棒。画面也很屌。而且开发也确实很先进,比如蓝图等等。但确实相关资源太少。教程少,使用人数少。这样当你遇到问题卡住时。很难解决。插件少,案例少。这样再使用虚幻时。如果功能正好虚幻提供的情况下还是很轻松的。但是如果你的需求刚好不是他提供的。那就非常的麻烦。你需要自己去开发。所以一般来说虚幻适合大型团队或制作需求很低的个人demo。

unity现在已经5.5版。说实话。就整体画面效果而言已经很不错了。和虚幻虽然有一定差距但不算离谱。在现在PBR系统下的表现有时候差距已经很小。而开发相对较简单。插件众多。基本上想要的功能都能找到。而且unity现在处于高速成长期。提升较快。可能很快也会在一些弱项上追上虚幻。


皮卡皮卡-李
8楼 · 2021-02-22 15:31

其实嘛,用unity会实现游戏实现的比较快速,但是质量就不太行,虚幻是质量很高,但是不如unity接地气,就比如,你没做过游戏的,用unity速度产出个小游戏,速度快的飞起,但是质量嘛,还有后续维护和提升质量上面,就难了,因为用unity根本不需要考虑代码设计问题,凑齐你想要的那些预制体,游戏开发结束!发布你的游戏去吧!后续加功能加玩法,还是不要想那么远了。。虚幻就不一样了,有很强大的代码设计要求,一开始甚至都告诉你,哪些逻辑的实现应该放在哪些地方,哪些类是做什么的,很专业,专业到不行,所以虚幻做出的作品,后续的维护和玩法更改会简单,并且分工明确,但是,就是难上手,因为你没有任何程序基础,并不是那么容易随随便便就做出你想要的游戏的。


蜗牛
9楼 · 2021-02-23 09:21

侧重点不同,不能作为比较,都有自己的长处也有自身的短板

Unity一般多用于手游而虚幻一般多用于端游,虚幻渲染效果极强,

如果你想快速研发一款手游建议使用Unity,入门和上手十分简单,基础语言使用C#而虚幻不同基础预言是C++,入门需要一定的能力

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