面向组件】面向组件面向对象区分_第2页回答

2021-02-23 11:50发布

11条回答
蜗牛
2楼 · 2021-04-10 13:58

面向组件其实也是面向对象,只不过封装更为彻底,功能更为完善,可以说是面向对象的高版本

小狮子
3楼 · 2021-05-07 11:35

面向组件就是面向对象,他就是将对象变成可视化了,可视化的就是组件

梅向南
4楼 · 2021-05-19 14:46

这完全是两个思想,面向组件是相对于游戏开发引擎来说的,面向对象是相对于代码编写思想来说的。

相关问题推荐

  • 回答 5

    优点:可维护性和可扩展性,其本质上也是面向对象编程,代码和功能可以复用缺点:使用引擎提供的某些算法会比较耗性能

  • 回答 4

    Unity是面向组件开发的,想实现什么功能,只需要添加相对应的组件即可,然后在代码中动态的更改组件对象的属性,进而实现功能,unity里面具体有哪些组件,请看下图:具体的组件可以点开后面的点三角符号进行查看....

  • 回答 16

    面向对象编程(Object-Oreinted Programming) 是一种编程范式。指在设计程序时大量运用类实例对象的方式。OOP一旦在项目中被运用,就成了时刻要考虑的东西。面向服务架构(Service-Oreinted Architecture) 是将软件设计成一组可互操作的服务的一套原则或方法...

  • 回答 7

    1、维护简单面向对象程序设计的一个特征就是模块化。实体可以被表示为类以及同一名字空间中具有相同功能的类,可以在名字空间中添加一个类而不影响该名字空间的其他成员。这种特征为程序的维护提供了便捷性。2、可扩充性如果有一个具有某一种功能的类,就可以...

  • 回答 8

    面向组件编程并不是编程语言的特性,一般是再游戏引擎中常用的编程思想。

  • 回答 7

    所有的软件技术和思想的出现都是为了解决所在的那个年代软件开发的复杂性,对象技术和组件技术也不例外。当然还有很多其它技术,像DBC(契约式编程)、AOP、MDA等,这些思想都在影响我们设计/实现程序的方式,但无可否认的是,当今最主流的编程技术是对象技术...

没有解决我的问题,去提问