Unity3D】u3d中怎样让模型在运行中边播放动画?

2020-04-03 11:33发布

我的模型是用代码控制前进,然后我想要他在前进的时候有一些动画,这个是需要代码控制吗?


我的模型是用代码控制前进,然后我想要他在前进的时候有一些动画,这个是需要代码控制吗?


3条回答
男孩无衣
1楼 · 2020-04-03 16:46.采纳回答

是需要代码的, 其中人物移动机制,可以采用两种方式:①Transform变换或导航 ②使用动画自带的根动作。

但是不管那样,都需要为人物添加Animator组件,使用动画状态机组织动画节点间的过渡关系。

我做了以简单的几个动画间的过渡,包括移动、攻击、死亡基本动作:

image.png

使用代码控制左边三个动画参数“Death”、“Speed”、“Attack”的值,进而控制右面哪个动画节点播放。

代码大概如下:

public class PlayerAction : MonoBehaviour

{


    Animator ant; float hor, ver;

    float speed;


    private void Start()

    {

        // 动画状态机

        ant = GetComponent();

    }

    private void Update()

    {

        hor = Input.GetAxis("Horizontal");

        ver = Input.GetAxis("Vertical");


                                 // 使用WASD控制人物Transform移动

        if (hor != 0)

        {

            transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 90 * hor);

        }

        if (ver != 0)

        {

            speed = 3 * ver;

        }

                                // 按下1键攻击

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1))

        {

            ant.SetTrigger("Attack");

        }


                                //  通过Speed参数, 控制人物播放哪个动作

        ant.SetFloat("Speed", speed);


                                // 按下空格死亡

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))

        {

            ant.SetBool("Death"true);

        }

    }


}



希望对你有帮助.

蜗牛
2楼 · 2020-04-03 11:58

找到模型的动画,给他添加Anumator组件,添加动画控制器,添加动画片段,会有默认动画,然后代码控制

三岁奶猫
3楼 · 2022-01-11 15:17

Unity新旧动画系统Animation与Animator都可以。需要代码控制

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没有解决我的问题,去提问