Unity3D】如何实现在一面墙上挖一个矩形的门?_第3页回答

2021-08-06 19:59发布

23条回答
py大白
2楼 · 2021-09-22 14:08

在那面墙的 线样式下连线,门是一条,窗是俩,。门就是 给个距离,一般是2100。然后转换面。选中那块面,基础门的厚度,然后分离那个面 ,孤立模式 ,面级下,下凹 门套的宽度,删除中间与下边的面。点样式,对其下面俩点。然后退出孤立,挤出反选的尺寸+20 。就是门的位置留好 包括做好门套。

果果宝贝
3楼 · 2021-09-24 09:05
1、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的右边的创建面板上单击【图形】按钮,顶视图绘制出一个矩形。2、 接着,鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑样条线】。3、在样条线的修改面板中,鼠标左键单击【顶点】图标。4、 接着,鼠标左键在顶视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变。5、鼠标左键在前视图中,选择矩形中的点,把顶点的位置改变。6、鼠标右键单击图形,在菜单中选择【转换为】下的【转换为可编辑多边形】。7、在透视图上,可以看到矩形变为多边形,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到渲染的效果图了。


LERRR
4楼 · 2021-11-09 09:29

先把那面墙分离出来,画个矩形在画个弧,调成你想要的拱形,在ATCCH,再修剪,再把点焊接一下,在挤压

樱田妮妮NiNi
5楼 · 2021-11-24 14:44

有很多方法,先把那面墙分离出来,画个矩形在画个弧,调成你想要的拱形,在ATCCH,再修剪,再把点焊接一下,在挤压!

小小123
6楼 · 2021-11-25 09:38

有很多方法,先把那面墙分离出来,画个矩形在画个弧,调成你想要的拱形,在ATCCH,再修剪,再把点焊接一下,在挤压!

回答: 2022-03-24 16:25

一般都是使用模型师制作好的模型,或者可以使用系统提供的游戏对象搭建,Unity侧重是功能的实现

请叫我雷锋叔叔啊
7楼 · 2021-12-17 17:56

先把那面墙分离出来,画个矩形在画个弧,调成你想要的拱形

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