为什么国内那么多开发者喜欢用虚幻或者 Unity?

2020-05-17 13:53发布

4条回答
梅向南
2楼 · 2020-05-18 10:00

相对于其它引擎来说Unity易上手,容易入门,而且虚幻和Unity相关中文资料和论坛也比较多,发现问题在网上很容易找到答案,其它引擎中文文档非常少,所以自学的话难度非常大。在加上Unity和虚幻引擎都是当前非常主流的引擎并不比其它引擎效果差,所以自然使用的人就多了。

男孩无衣
3楼 · 2020-05-18 10:01

大家都是比较Unity和UE4, 你直接把他俩拉到一个阵营了。 

那这个阵营太强大了。 


游戏引擎按是否给其它公司使用分类,可以分为商用引擎私家引擎


Unity和UE4都是伟大的商用引擎,通过不同的收费策略,供公司和开发者使用,说白了,就是交钱就能用。


而私家引擎,一般是大型游戏公司自家研发的神兵利器,这些利器不向外公开,只用作开发自家游戏,别人给钱也用不到的。

能够有自家的引擎公司屈指可数,基本都是业界翘楚,所以用的人很少。 但是市面有名的大游戏,以主机游戏居多,大多是使用私家引擎制作的。


回到Unity和虚幻4,Unity有着学习简单、开发周期短、多平台发布等优势,在手游和VR、仿真领域处于优势地位。虚幻4凭着优美的画质、强大的物理引擎在游戏中也雄霸一方。

说白了,要想简单快捷就选Unity,想要画面精美就选虚幻4, 这俩货互补把市场都占完了。其它国产引擎、过时引擎很难再翻身了。


手敲望采纳。


Ross
4楼 · 2020-05-18 17:13

二者的最主要的优势是把游戏中常用的功能进行了集成,只需要调用里面的API,就可以非常快速的实现所需要的功能或者效果,而不需要自己再另外写代码来实现了,同时两个软件都把游戏开发的框架也写好了,只需要根据需求实现功能即可.二者即可以开发2D游戏,也可以开发3D游戏,VR和AR,同时可以发布到不同的平台上面,所以非常受开发者的欢迎.

小狮子
5楼 · 2020-05-18 17:42

虚幻4一般做出来的游戏比较大(动辄10-x0个G),渲染比较好,上手比较难。Unity一般不做特别大型的游戏(一般就在几个G内),上手简单一些,源码不完全开放。Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;Unreal:两款正版吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;


相关问题推荐

  • 回答 6

    第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可

  • 回答 87
    已采纳

    玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...

  • 回答 18

    个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度

  • 回答 11

    游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...

  • 回答 10

    问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...

  • 回答 17

    虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。

  • 回答 8
    已采纳

    转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...

  • 回答 11

    在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 18

    粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等

  • 回答 18

    首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...

  • 回答 9

    1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移

  • 回答 15

    Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...

  • 回答 18

    Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。

  • 回答 12

    Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...

  • 回答 11

    当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。

没有解决我的问题,去提问