游戏开发入门难吗?主要应该掌握的技术都有哪些

2020-05-20 11:26发布

7条回答
这个巴掌正适合你的脸
1楼 · 2020-05-20 11:44.采纳回答

数学基础:根据你所做内容来决定,一般上层逻辑比较少的去考虑到积分等高数内容。但是如果想搞图形学,矩阵线性代数,高数必须要有一定的功底

算法:常见的排序,查找需要理解并掌握,进一步常见的还有分治,贪心,动态规划,有时候现学现卖也是可以的。另外,除了这些基本的算法,在游戏领域还是有很多其他领域不太常用的算法,比如八叉树查找,碰撞检测,A*。还有一些很特殊的情况需要开发者自己去寻找合适的算法。

C++(C#):基本语法,模板,代理,命名空间,const,继承,内存结构,虚表,引用,断言,宏定义等

数据结构:首先是掌握链表,数组,队列,堆,栈,图,树等数据结构,然后是各种排序,查找,遍历等算法。这些掌握了以后可以很快的熟悉stl或者类似的基本库原,用的时候可以更准确的选择合适的数据结构

设计模式:一般来说,我们需要设计模式来快速的搭建游戏逻辑框架,比如前面提到的各种逻辑系统。而且还需要通过设计模式来理解引擎各个模块的设计思路。当然,如果你想设计游戏引擎,那更不能少了设计模式了。

对引擎各个模块由一定深入的理解:这个不用多说,看一遍游戏引擎架构吧,不理解写出的代码经常会出现各种问题(比如同步问题),编辑器各种功能也用不好。

内存管理:可能很多引擎或者语言已经尽可能的帮你处理内存了,但是你难免需要在一些特殊情况下自己处理,内存池技术,各种C++的new的使用,不得不会。

对开发工具的熟悉:这里并不是指只是对某一个引擎使用熟练,而且对不同引擎相关的内容都有一定理解,可以很快的触类旁通。

编译原理,链接,第三方库:经常会遇到各种链接错误,编译错误,打包错误,这需要你有一定的相关知识与经验去解决这些问题。

性能分析与性能优化: 主要就是三个方面——内存,CPU,GPU。着手点有渲染批次,渲染实例化,布料优化,网络同步数据量,物理开销等,加载资源优化(包的合并),裁剪,声音文件加载,LOD,美术资源制作规范化等。调试的时候可以使用引擎内置工具,进一步的细节可以采用Intel的VTune工具(有时间我可能写一个相关的使用文档)

对游戏的理解:虽然不玩游戏也一样能参与游戏开发,但玩过游戏的人还是有优势的。最明显的是玩过游戏的人会对游戏有更多的想法与意见,也习惯去主动学习其他的游戏的技术与优点。(程序这样,策划更是如此)

开发经验:这个就比较宽泛了,难以只言片语说清。比如你的游戏莫名其妙的出现了一些bug,新手完全无从下手,而有经验的人会有各种手段去调试并解决。经验丰富的老手有时真的抵得上N个新手的,所以这需要各位不断的学习与实践了。


Ross
2楼 · 2020-05-20 17:56

游戏开发的前景还是比较好的,特别是VR/AR的发展又得到了国家的扶持,另外游戏开发的工资在同类岗位中也是最高的,使用U3D进行游戏开发比较好入门,零基础的也可以学得会的,但你最好找个培训机构系统的学习,培训机构的课程都有针对性,基本上都是面对无开发经验和零基础的学员设计的.Unity3D分为编程阶段,Unity3D引擎学习阶段,技术提升阶段,VR/AR学习阶段,项目阶段,另外还会有运营和策划阶段,整个下来差不多需要5个多月吧,有时会更长一些.

老杜
3楼 · 2020-05-20 18:41

不难啊。需要掌握的技术很多。不过入门可以很简单,会C#,会用unity,再有编程思维就可以了。可以先做个类似连连看,打飞机这样的小游戏。然后再做个大点的,难点的游戏。

Transform
4楼 · 2020-05-20 23:19

先从编程语言入手,如果是学习Unity引擎的话,使用C#。然后开始进入引擎部分,学习完以后会加入一些策划相关内容。我朋友在U就业学习过,大概需要5个月时间可以速成,每个阶段会做很多项目,还是比较贴合企业需求的。

蜗牛
5楼 · 2020-05-21 09:49

入门不难,主要用心,任何事情都抵不住一个态度!

游戏开发前期主要学习基础语言,任何引擎都离不开基础语言,例如Unity引擎中,基础语言需要学习C#,会学习,设计模式,算法,初级高级内容

中期对游戏引擎的使用。引擎和代码相结合,制作出多款小游戏

中后期学习进阶知识,数据存储之类。

后期项目整合,市面流行技能学习.

如果对编码类不感兴趣

也可以学习游戏策划和运营


目前游戏引擎和相关工具链都非常完善,网上资料又非常的丰富,所以现在学习游戏开发比以前容易太多了。应该说现在想从事游戏开发入门并不难,对于学习能力强的人来讲甚至完全可以通过自学完成。

建议主要学习Unity引擎,因为国内绝大多数手游都是Unity制作的,就业前景和薪资比较高。首先要学习Unity的基本功能如动画、物理等,然后再加上一些高级的游戏开发技术如AI,网络等,最后通过项目实战来积累宝贵经验。

梅向南
7楼 · 2020-07-01 14:00

游戏的开发看选择哪种开发引擎,现在主流手机游戏开发使用Unity,主机,PC端使用UE4,UE4相对Unity来说会难一些,所以建议从Unity学起,正所谓万事开头难,学习任何一门新技术开始都不太容易,不过也不要上来就信心不足,只要坚持过开始的基础阶段后面就相对来说简单一些了。以Unity为例主要学习C#编程和Unity引擎的使用,建议网上买相对基础的书籍来学习。

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