游戏开发真的很赚钱吗?

2020-05-29 16:13发布

13条回答
lenerkuo
2楼 · 2020-05-29 16:23

如果我们在行业外的话,不要过度听行业的神话,扎实做好自己的事,如果你想从事开发类的工作,先学扎实编程语言~行业选择自己熟悉、喜欢的就好~

Lousiy
3楼 · 2020-05-29 16:34

学啥东西学精了都很赚钱,但是找到适合自己的课程最重要,踏踏实实学习最靠谱。

希希
4楼 · 2020-05-29 17:08

只要是技术,学好了,哪个专业都能挣到钱的,游戏开发就更不用担心了,前景一直很不错

Transform
5楼 · 2020-05-31 20:49

薪资比较可观,手机游戏近年来是最火爆的,对于人才的需求也多了很多。还有VRAR方向。你可以去智联招聘等网站搜索一下就知道了。那些招聘信息都是真实的。也可以百度下腾讯天美工作室的分红~


Ross
6楼 · 2020-06-01 17:20

如果你是做程序员的话,要想拿高工资,就必须把技术学好,如果你是开个游戏公司的话,需要做市场调研,看哪个类型的游戏比较受大众的欢迎,否则是赚不到钱的.

爱吃猫的鱼
7楼 · 2020-06-01 17:40

也还算可以吧,主要是看自己学的怎么样。

梅向南
8楼 · 2020-06-02 09:15

如果能开发出爆款那是相当的赚钱,王者荣耀,吃鸡月流水都是以亿计算的。哪怕是微信小游戏跳一跳,海盗来了月流水都是千万级。

蜗牛
9楼 · 2020-06-02 09:38

做程序员的话,要想拿高工资,就必须把技术学好.只要技术够深,薪资不是问题,如果技术不好,表达不好,高薪确实是很遥远!脚踏实地来,放弃其他幻想!

创业的话,需要了解这个行业,然后进行市场调研,哪种游戏较为火爆等等


相关问题推荐

  • 回答 6

    第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可

  • 回答 87
    已采纳

    玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...

  • 回答 11

    游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...

  • 回答 18

    个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度

  • 回答 10

    问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...

  • 回答 17

    虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。

  • 回答 8
    已采纳

    转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...

  • 回答 11

    在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 18

    粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等

  • 回答 18

    首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...

  • 回答 9

    1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移

  • 回答 15

    Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...

  • 回答 18

    Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。

  • 回答 12

    Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...

  • 回答 11

    当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。

没有解决我的问题,去提问