游戏开发难上手吗?

2020-06-01 17:51发布

8条回答
听雨
2楼 · 2020-06-01 23:58

如果是学虚幻引擎的游戏开发的话上手就难,但是如果是Unity游戏开发的话上手还好。


虚幻引擎使用的开发语言是C++,而Unity使用的是C# 语言, C#语言比C++要简单很多

梅向南
3楼 · 2020-06-02 09:10

首先看有没有编程基础,如果没有基础的话程序入门还是需要多花些功夫的,如果有编程基础的话入门就不是什么问题了,只需要熟练使用引擎就可以了,操作引擎大部分都是固定操作所以入门并不是很难。

蜗牛
4楼 · 2020-06-02 09:18

具体看学习的是哪个引擎,虚幻较难入门,语言C++学习起来困难

如果是Unity引擎的话那就还好,编程语言C#,号称编程语言中的白话文!

除却引擎之外还要结合自身是否有编程经验,无经验着不建议自学,最好就是师傅领着入门,也就是说建议找个培训机构系统的去学习!

小狮子
5楼 · 2020-06-02 09:21

学习都不难,主要看是否能够用心且持之以恒

目前来看整个游戏行业还是处于复苏的状态,行业方面还是没有问题的

难度的话主要看学习的内容和深度。并且如果有一个师傅带领,则会好的多


Ross
6楼 · 2020-06-02 13:35

目前市场上流行的游戏开发软件有U3D和UE4,使用U3D开发游戏的话,比较容易上手,它使用的编程语言是C#,UE4使用的是C++编程语言,学习起来不容易上手.

实事求是来讲不难,目前游戏引擎和相关工具链都非常完善,网上资料又非常的丰富,所以现在学习游戏开发比以前容易太多了。应该说现在想从事游戏开发入门并不难,对于学习能力强的人来讲甚至完全可以通过自学完成。

建议主要学习Unity引擎,因为国内绝大多数手游都是Unity制作的,就业前景和薪资比较高。首先要学习Unity的基本功能如动画、物理等,然后再加上一些高级的游戏开发技术如AI,网络等,最后通过项目实战来积累宝贵经验。


Transform
8楼 · 2020-06-04 00:55

只要你下功夫学习,游戏开发是不难的,任何一门科目都是从零开始。只要楼主有毅力是一定可以的。Unity引擎更好入门,望楼主成功~


伤心雨
9楼 · 2020-07-21 15:25

上手不难,专精就需要用心努力了

相关问题推荐

  • 回答 6

    第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可

  • 回答 87
    已采纳

    玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...

  • 回答 11

    游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...

  • 回答 18

    个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度

  • 回答 10

    问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...

  • 回答 17

    虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。

  • 回答 8
    已采纳

    转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...

  • 回答 11

    在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 18

    粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等

  • 回答 18

    首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...

  • 回答 9

    1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移

  • 回答 15

    Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...

  • 回答 18

    Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。

  • 回答 12

    Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...

  • 回答 11

    当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。

没有解决我的问题,去提问