Unity3D】请问Lod会增加多少工作量呢?怎么和模型师说呢?

2020-06-03 15:45发布

5条回答
男孩无衣
1楼 · 2020-06-03 15:54.采纳回答

    LOD技术即Levels of Detail的简称,意为多细节层次。LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。

    优点:可根据距离动态地选择渲染不同细节的模型

    缺点:加重美工的负担,要准备不同细节的同一模型,同样的会稍微增加游戏的容量。


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    至于怎么和美术说? 这个不是你考虑的问题。 你把所有的优化都做完,如果还是卡的话, 你就去找领导,告诉领导你有一个好的优化方案,就是得麻烦一下美术部的兄弟。 让你领导去说。 

    工作量增加2-3倍。

花轮同学
2楼 · 2020-06-03 18:09

LOD简单来说就是为了优化而做的。简单来说就是模拟人的眼睛,远处的物体看不清就可以用一个简单的模型来代替,近处的物体看得清晰就需要一个精细化模型。从美术角度来看,一个模型起码要做3-4套。工作量大概翻倍就是3-4倍

老杜
3楼 · 2020-06-04 14:56

主要看Lod的级别,如果就是一个精模,一个建模,美术的工作量也就两倍,如果是一个精模,一个中模,一个简模。美术的工作量就说3倍

Mantra
4楼 · 2020-06-04 15:31

看你还在为美术考虑,看来你是个善解人意的人。但是很明确的告诉你,如果你用的是Unity,那么这确实是你该考虑的问题;但如果你用的是UE4的话,美术根本不需要增加一分的工作量,这个工作完全在UE4里自动生成,只需要设置几个参数就可以了。

Ross
5楼 · 2020-06-04 17:41

LOD是多细节层次,不同的层次会显示不同的模型,这就看需要层次的数量,层次越多,需要的模型也就越多,模型师的工作量也就越大.可以根据实际效果的需要和模型师说,不要无根据的和模型师说.

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