2020-06-03 15:49发布
相机被场景遮挡,在设计上要避免这种情况,可以用射线检测。设计上可以允许玩家按键调整摄像机的位置
1)用射线检测,如果检测到的是主角,摄像机保持跟随;如果不是主角,那就让摄像机往上移并保持跟随主角,直到检测到的为主角。
2)用射线检测,保持摄像机跟随主角,如果角色被遮挡,则①将角色的shader改为描边shader ②将遮挡物透明化。③相机拉近。
一楼二楼回答已经很详细了
一种如果遮挡,通过射线检测判断是否是遮挡物,是的话 改变摄像机位置
二种如果是遮挡,使用Shader 将物体透明化
游戏过程中,因为你都不知道玩家的神操作,所以设计的再精密都可能出现相机遮挡的情况。所以可以在代码层面实时用射线或者别的方式监测,当相机与玩家之间有物体遮挡时可以有两种方式处理:1)将物体变成半透明状态;2)让相机移动到一个不遮挡的位置。
可以有多种解决方法,可以让摄像机移动到某个合适的位置,或者把阻挡的物体变成透明的,或者在阻挡的物体上把玩家的轮廓描出来等,这还是要看游戏的实际需求吧.
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
void Update(){ transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。
界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5 public float distanceAway = 5; // distance...
安装高通的Vuforia插件即可。
不可以,只能一个工程打一个包。
Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok
用到的插件:System.Drawing.dllSystem.Windows.Forms.dllSystem.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)代码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p......
如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。
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相机被场景遮挡,在设计上要避免这种情况,可以用射线检测。设计上可以允许玩家按键调整摄像机的位置
1)用射线检测,如果检测到的是主角,摄像机保持跟随;如果不是主角,那就让摄像机往上移并保持跟随主角,直到检测到的为主角。
2)用射线检测,保持摄像机跟随主角,如果角色被遮挡,则①将角色的shader改为描边shader ②将遮挡物透明化。③相机拉近。
一楼二楼回答已经很详细了
一种如果遮挡,通过射线检测判断是否是遮挡物,是的话 改变摄像机位置
二种如果是遮挡,使用Shader 将物体透明化
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