游戏开发学不学虚幻4引擎?

2020-06-10 16:47发布

12条回答
杨晓春
2楼 · 2020-06-10 22:02

需要学习虚幻引擎,而游戏引擎的作用是把所有的东西整合到一起。

简单来说一款游戏所用到的资源和软件如下:

(左边为游戏资源,右边为所用软件)

人物模型,场景模型:3Dmax或者Maya,zbrush

人物贴图:PS,MindTex,3Dmax

人物动画,战斗动画:Maya

游戏UI:PS,Ai

游戏原画,概念图:PS

游戏特效:AE,Maya.

游戏音效:AU


花轮同学
3楼 · 2020-06-11 09:14

不学,因为很难学会,学会了工作机会也不多。

目前国内的游戏市场主要以Unity引擎为主,虚幻引擎虽然强大但在手游方面还没有完全普及开来,泛用性和Unity相比差了不少。其次就是上手难度较大,所以游戏开发一般不从UE4开始学

Ross
4楼 · 2020-06-11 09:46

看游戏开发的方向,如果是手机游戏开发,强烈推荐使用U3D,如果是PC端游戏或者VR/AR应用开发,建议使用U3D或者UE4.

蜗牛
5楼 · 2020-06-11 13:38

看你面向的岗位吧,手游建议还是学Unity  不学习虚幻4,并且学习虚幻4成本较高,工作机会不是很多

关于岗位需求,建议楼主可以上招聘网站搜索下关键字,一目了然!

目前还是手游行业需求较多,需求多意味着机会多,找工作成功率较大

mili
6楼 · 2020-06-11 15:19

引擎有很多种  现在主流是  虚幻4 和u3d   游戏内的架构有很多  首先分美术向 和程序向   然后从他们两个里面再细分   如果是程序的话 肯定多少要学习一些了

UE4这引擎,其实不太适合制作游戏,由于画面好,用来做一些建筑漫游什么的还不错。。。
游戏和场景漫游最大的不同。。。就是游戏是用来“玩”的,场景漫游是用来“看”的。。想用UE4来做一个可以用来“玩”的游戏,对于大多数人来说,还真是不太靠谱。。

引擎的使用者有三种人,了解这三种人,你就明白UE4为什么不行了:
第一种,是幻想“不用写代码,就能做游戏”的小白。。。这些人几乎是不可能做出游戏来的。。。做出个场景漫游,基本就是极限了。。。其中很多人,甚至连堆和栈是什么都不知道。。所以即便他们从网上下载一堆素材,拼凑出一个类似游戏的东西,优化也是渣到爆。这些人会选择UE4,但最终,他们很难成为真正的开发者。
第二种,就是一般开发者,会编程,但水平一般,他们不是大神,但他们是行业的支柱。。他们的C++水平不行,但C#还是不错的。。他们会去试用各种引擎,踩到各种坑。。最终,他们会选择UNITY 3D。。只有这样,他们才能做出一个真正的游戏。
第三种,是C++时代的那群高手大神们。。他们的年龄一般都偏大。。英语6级是低配,8级是主流。。他们不知道Lambda是什么,但他们的代码到处都是指针。。他们不知道什么是材质球,但随随便便就能写个SHADER。。其中一部分,会选择OGRE或者LRRLICHT。。因为只有这样,他们才能手动分配内存。。而还有一部分,已经登峰造极,根本不需要任何引擎,只要有D3D,再来一个记事本就够了。

Transform
8楼 · 2020-06-11 21:01

U3D需要使用C#编程语言,一般制作手机游戏为主流,PC端、VR端和PS4等游戏也可以制作。UE4需要使用C++编程语言,一般制作PC端,画面质感好。但是虚幻引擎入门难,对于硬件需求高,市场需求还是没有Unity多的,建议学习Unity引擎。

老杜
9楼 · 2020-06-12 09:32

建议初学者还是学unity3d,好入门,资料多,好就业。可以在学会unity之后再去看看虚幻引擎

相关问题推荐

  • 回答 6

    第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可

  • 回答 87
    已采纳

    玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...

  • 回答 11

    游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...

  • 回答 18

    个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度

  • 回答 10

    问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...

  • 回答 17

    虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。

  • 回答 8
    已采纳

    转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...

  • 回答 11

    在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 18

    粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等

  • 回答 18

    首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...

  • 回答 9

    1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移

  • 回答 15

    Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...

  • 回答 18

    Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。

  • 回答 12

    Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...

  • 回答 11

    当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。

没有解决我的问题,去提问