游戏开发一般都学习什么内容啊?

2011-10-18 15:13发布

5条回答
小狮子
1楼 · 2020-06-16 09:46.采纳回答

游戏开发过程,需要的东西比较多,总的来说分为:策划+逻辑+资源。

策划就是设计游戏的,怎么好玩、怎么赚钱怎么来,这类人不敲代码不做模型,属于提需求的。但是游戏不好玩、不平衡的话,这类人甩不掉锅。

逻辑这块指的是敲代码的,要学的包括基础语言(比如C++、C#)、引擎操作(U3D、UE4)、图形学(选学吧,比较难),学这个需要打通任督二脉,必须捅破那层游戏的窗户纸,否则总是迷迷糊糊的。

资源那块就是指游戏里面的各种看见的(比如模型、贴图、特效)、听见的(BGM、音效)等等,前者需要一定的美术功底,后者一般有专门的外包公司做音效,用不着去学。


需要学习编程语言,进而学习游戏引擎,强烈建议学习Unity因为国内绝大多数手游都是Unity制作的,就业前景和薪资比较高。首先要学习Unity的基本功能如动画、物理等,然后再加上一些高级的游戏开发技术如AI,网络等,最后通过项目实战来积累宝贵经验。

梅向南
3楼 · 2020-08-27 17:27

主要分为两部分,第一编程,第二引擎的使用,不同的引擎使用的编程语言是不同的比如UE4使用C++编程,Unity使用C#

珍惜生命
4楼 · 2021-04-06 19:10

学习编程  学习动效设计  游戏策划 还有VR和ar 技术等 要学习的是最多的一个科目 很酷的一个专业

学习游戏美术设计包括了原画设计、3D建模设计、动作设计、特效设计、游戏UI设计等需要有一定的美术基础;而学习游戏程序开发则被分为unity3D、虚幻4两类开发引擎工程师

回答: 2022-03-20 14:19

学习游戏美术设计包括了原画设计、3D建模设计、动作设计、特效设计、游戏UI设计等需要有一定的美术基础;而学习游戏程序开发则被分为unity3D、虚幻4两类开发引擎工程师

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