云游戏是不是未来发展趋势?主要用那些技术?

2020-06-16 18:30发布

7条回答
Transform
2楼 · 2020-06-16 19:42

云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。云计算(cloud computing),是一种基于互联网的计算方式,通过这种方式,共享的软硬件资源和信息可以按需提供给计算机和其他设备。提供资源的网络被称为“云”。

所以这样大大提高了加载的效率,一定是未来发展趋势。

蜗牛
3楼 · 2020-06-17 08:24

云游戏一定是趋势也是主流,可以包含PC、安卓、IOS、智能电视等平台,云游戏从概念上来说其实十分简单,就是基于云计算技术,把游戏放到服务器上运行,而游戏渲染出来的的视频画面,通过网络传送到终端(包括PC、机顶盒、移动终端等)。如此一来,终端客户不需要下载、安装游戏,只要连接互联网,哪怕是硬件配置要求高、运算量大的游戏也能顺利运行。

涉及到的技术有:1.CPU和GPU,2.vGPU虚拟化技术,3.网络传输


Ross
4楼 · 2020-06-17 08:47

随着5G技术的发展和普及,好多和互联网相关的业务都转到了云上,特别是云计算这两年的发展非常迅猛,可以肯定的是未来游戏也会上升到云端,另外虚拟现实也可以借助云技术,缩小设备的体积,虚拟现实的发展也会更进一步.

小狮子
5楼 · 2020-06-17 09:26

总的来说,云游戏在5G网络全面普及之后势必会得到飞越式的发展,游戏的体验得到极大提升的同时将更加接近游戏主机和PC甚至超越。并成为主流的游戏方式之一。

蛋炒饭炒蛋
6楼 · 2020-06-17 09:40

云游戏也是一个趋势,运算处理都是在远端服务器完成,然后通过网络传到终端展现出来,对终端设备的要求会大幅降低,对贷款要求会提高。

能不能大范围的推开,其实要看整个产业链的利益分配是否能协调到位,终端制造和通信公司如何来分配利益?终端制造企业成本急速下降,通信公司成本指数上涨。一切交给市场和时间检验吧

梅向南
7楼 · 2020-06-17 10:50

随着5G的普及,通过流量加载游戏已经不是瓶颈,势必会迎来告诉的发展,云游戏使用的技术主要包括云端完成游戏运行与画面渲染的云计算技术,以及玩家终端与云端间的流媒体传输技术。

半随5G正式商用以及相关技术的成熟,云游戏的发展和普及将更进一步,理论上毫无疑问云游戏是会是未来游戏发展的方向。从索尼、谷歌、微软、英伟达等巨头扎堆在云游戏领域的布局就不难看出,巨头们正引领游戏的新趋势。

云游戏平台几乎支持了目前主流的硬件终端,包含了PC、安卓、IOS、智能电视等,甚至打开一个浏览器就能瞬间变成高配windows电脑,依靠云端强大的硬件畅玩各类大型单机和端游。云游戏对玩家来说弱化了终端硬件性能的重要性,因为游戏都在云端运行,本地设备仅充当了画面显示和操作的作用。这对玩家来说不用在购买昂贵的硬件设备了。

相关问题推荐

  • 回答 6

    第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可

  • 回答 87
    已采纳

    玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...

  • 回答 18

    个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度

  • 回答 11

    游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...

  • 回答 10

    问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...

  • 回答 17

    虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。

  • 回答 8
    已采纳

    转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...

  • 回答 11

    在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 18

    粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等

  • 回答 18

    首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...

  • 回答 9

    1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移

  • 回答 15

    Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...

  • 回答 18

    Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。

  • 回答 12

    Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...

  • 回答 11

    当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。

没有解决我的问题,去提问