C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?_第2页回答

2020-07-07 09:41发布

9条回答
乐xenia
2楼 · 2020-08-28 17:18

从前面的示例代码中可以看出,在客户端我们可以随意对委托进行操作,这在一定程度上破坏了面向对象的封装机制。.NET的事件模型建立在委托机制之上,它实现了对委托的封装。

      事件发送器:可以是应用程序中的一个对象或程序集等,主要作用是引发事件。

      事件接收器:发生某些事情时被通知的任何应用程序、对象或组件。

      发送器怎么通知接收器呢?我们在事件接收器的某个地方定义一个方法,它负责处理事件, 在每次发生已注册的事件时,就执行这个事件处理程序。由于发送器对接收器一无所知,这时就要使用委托作为中介。发送器定义接收器要使用的委托,接收器将事件处理程序注册到事件中。

      先了解一下这段代码:btnSave.Click += new EventHandler(btnSave_Click)。我们在程序设计中经常见到,它告诉我们:在引发btnSave按钮的Click事件时,应执行btnSave_Click方法。EventHandler是事件用于把处理程序(btnSave_Click)赋予事件(Click )的委托。

复制代码


    //定义一个内部事件参数类型,用于存放当事件引发时向处理程序传递的状态信息。
    public class CalculateEventArgs : EventArgs
    {
        
public readonly int x, y;

        
public CalculateEventArgs(int x,int y)
        {
            
this.x = x;
            
this.y = y;
        }
    }

    
//声明事件委托。
    public delegate void CalculateEventHandler(object sender, CalculateEventArgs e);


    
public class Calculator
    {
        
//定义事件成员,提供外部绑定。
        public event CalculateEventHandler MyCalculate;


        
//定义负责通知事件引发的方法,也就是委托的Invoke方法调用。
        protected virtual void OnCalculate(CalculateEventArgs e)
        {
            
if (MyCalculate != null)
            {
                MyCalculate(
this, e);
            }
        }

        
//调用该方法就表示有新的事件方法。
        public void Calculate(int x, int y)
        {
            CalculateEventArgs e 
= new CalculateEventArgs(x, y);
            
            
//通知所有的事件的注册者
            OnCalculate(e);
        }
    }

复制代码

           

复制代码


    public class CalculaterManager
    {
        
public void Add(object sender, CalculateEventArgs e)
        {
            MessageBox.Show((e.x 
+ e.y).ToString());
        }
    }

    
static void Main()
        {
            Calculator calculator 
= new Calculator();

            CalculaterManager manager 
= new CalculaterManager();

            calculator.MyCalculate 
+= manager.Add;
            calculator.Calculate(
12);
        }


相关问题推荐

  • 回答 6

    第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可

  • 回答 87
    已采纳

    玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...

  • 回答 11

    游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...

  • 回答 18

    个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度

  • 回答 10

    问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...

  • 回答 17

    虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。

  • 回答 8
    已采纳

    转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...

  • 回答 11

    在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 18

    粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等

  • 回答 18

    首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...

  • 回答 9

    1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移

  • 回答 15

    Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...

  • 回答 18

    Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。

  • 回答 12

    Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...

  • 回答 11

    当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。

没有解决我的问题,去提问