Unity3d 2019如何实现室内光照快速烘焙

2020-08-14 09:48发布

4条回答
老刘头 -一条徜徉在三维世界中的老鱼
1楼 · 2020-08-14 10:06.采纳回答

3D场景如下图所示:


image.png 


拆分好的UV如下图所示


image.png 


导入unity3d后的场景情况如下图所示:

image.png 

 


这个场景比较简单,一个窗户、一个沙发、一个茶几、一个书柜、两个落地灯、一个墙面装饰、还有一个挂画、茶几上一个杯子、两盆绿植,这里我们设想将场景烘焙成阴天的白昼气氛,也就是没有直射太阳光,室外光线完全是大气折射的太阳光,所以我们确定这个场景的主光源为从窗户投射的光线,可以使用unity3d的面光源置于窗户附近,但我们这里选用Unity3d的材质灯光,也就是将某个模型的材质勾选自发光,这个模型就成了灯光了。选中窗户玻璃,勾选其材质中的自发光(Emission),将自发光强度设为1.5,发光颜色设为白色,如下图所示:


image.png 

 


因为这个场景不可能有运动物体,光线也不会变化,所以选用静态灯光下的静态物体的方式烘焙场景,所以将自发光材质的Global Illumination(全局光照)设为Baked,勾选光照面板中的“Baked Global Illumination”,然后烘焙,得到如下图所示的结果(烘焙用时5分钟):


image.png

 

 

image.png

 

 

从上图可见,场景太暗,但明暗关系已经有了,如果反复烘焙,太浪费时间,我们设想通过photoshop来调色,需要说明的是,这里所说的调色不是简单的图片调色,而是对整个场景调色。如下图所示,将一个特殊的色带文件与相机关联起来,对这个文件调整,就会调整相机中的场景,这样我们将这个文件(png图片)用ps打开,然后截取一张相机视图的图片,按照图片调色的方法,对截取的图片调色,然后将图片调整的参数应用于那个色带文件,保存色带文件后,Unity3d的场景就回作相应的调整,关系就是这样。


image.png 

 


下面我们就来调色,首先抓取相机视图的图片,然后在ps中打开,同时也将刚所说的色带文件也用ps打开,如下图:


image.png 

 


首先调一下截取的相机视图图片的亮度和对比度,亮度88,对比度-50,如下图所示:


image.png 

 


然后对色带也做这样的调整,如下图所示:


image.png 

 


然后保存色带文件,Unity的相机视图就会作相应的调整,调整后如下图所示:


image.png 

 


原理大家都明白了吧,这样就是以用ps灵活地为Unity3d场景调色了,只要Unity3d烘焙出场景的明暗关系,剩下的就交给ps了,这样可以节省大量反复测试烘焙的时间。按照上面的方法对相机视图进行色相饱和度、色彩平衡等调整后,相机视图的场景如下:


image.png 

 

 

image.png





好了,场景调色就到这里。

木地板应该有反射,所以我们需要引用Unity3d“Reflection Probe(反射探测器),在层级面板空白处右键单击,在弹出的菜单中选择light下的“Reflection Probe”命令,场景中会出现一个四面体线框,如下图所示,在反射探测器的检视面板中按下节点命令,四面体的四个面上会出现黄色下把手,拖动可以调节探测器的大小,按下探测器检视面板中的移动按钮,可以调整探测器的位置,用这两个命令配合,将探测器调至和房间一样大,或者说让探测器完全包络这个房间,烘焙的时候,会将整个房间烘焙成一个比较小的全景图贴在探测器上,供具有反射的材质映射来实现真实反射。这里说明一下,当场景比较复杂时,可以用多个反射探测器拼合来满足场景的外形,场景中不需要反射的地方,就不需要布置反射探测器了。

 

 

image.png



反射探测器布置好后,需要重新烘焙,反射数据是通过烘焙获得的。如果熟悉了,烘焙之前就布置好反射探测器,免得重复烘焙。烘焙之后结果如下:


image.png 


上图反射效果不太好,下面我们为木地板加一个实时反射,效果如下:


image.png 

 

 

image.png 




现在我们将玻璃的材质灯光关闭,用平行光来模拟阳光,重新烘焙(用时6分钟左右)并开启反射后效果如下:


image.png

 

转载自Maya动画资源网


Ross
2楼 · 2020-08-14 10:40

推荐个网站,上面讲的非常详细:

https://blog.csdn.net/leeby100/article/details/89596950

Transform
3楼 · 2020-08-14 10:48

http://www.cgtop.com/thread-5835-1-1.html

给楼主一个示例链接,就不贴blog啦。

附上详细的教程链接,讲的很细致很详细,适合初学者学习:

https://www.cgjoy.com/thread-224737-1-1.html

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