2020-10-14 08:51发布
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FllowTarget : MonoBehaviour {
public Transform character; //摄像机要跟随的人物
public float smoothTime = 0.01f; //摄像机平滑移动的时间
private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero;
private Camera mainCamera; //主摄像机(有时候会在工程中有多个摄像机,但是只能有一个主摄像机吧)
void Awake ()
{
mainCamera = Camera.main;
}
void Update()
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, character.position + new Vector3(0, 0, -5), ref cameraVelocity, smoothTime);
1.调整摄像机Viewport Rect、Depth等属性
2.使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容
一个画面同时显示多个摄像机的内容我主要接触到这两种方法:1.调整摄像机Viewport Rect、Depth等属性2.使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容
Detph表示渲染深度,也可理解为摄像机显示顺序,Detph值越大,渲染约靠后,在场景中优先显示。修改Viewport Rect属性可以调整摄像机的现实的比例大小,当多个摄像机的Depth值相同时,他们是同时渲染的,但是只显示了第一个摄像机所拍摄到的内容,其他的被遮挡,这时就可调整Viewport Rect属性,使同一层下的多个摄像机拍摄到的内容同时显示。效果如上图所示。
具体内容可查看该链接
https://blog.csdn.net/qq_43511290/article/details/103462540
可以创建多个摄像机,然后在场景中创建不同的RawImage控件,分别把摄像机渲染的画面通过RawImage渲染出来即可.
创建多个摄像机,然后将渲染的画面展示在RawImage上
你得通过UDP套接字,把采集到的数据,发送给另一台主机的客户端,它接收到数据后,再播放·你看下UDP网络通信·网上有例子,使用VFW的·
第一种方法就是将Camera设置成为跟随物体的子物体。这种方法的好处是简单粗暴,便于操作。缺点就是效果不是太好,视野会随着镜头转动,感觉天旋地转的。操作方法如所示:
1、将Camera拖拽到摄像机跟随的物体上,如下图所示:
2、将Camera的视野纹理投射到一个RenderTexture上,然后将此纹理挂载到UI上,效果如图所示:
3.可以明显看出Camera随着跟随物体会转动,效果非常不好,此时就需要另一种方法了。
方法二
第二种方法就是写代码使Camera跟随物体移动就可以了,这种方法效果较好,具体步骤如下所示:
1.编写Camera跟随脚本,代码如下所示:
using System.Collections.Generic;
public class MapCameraControl : MonoBehaviour
#region 参数
//跟随的物体
public Transform followObject;
//跟随的三位数
Vector3 vector;
#endregion
#region 常规方法
// Use this for initialization
void Start ()
vector = this.transform.position - followObject.position;
private void LateUpdate()
ToFollow();
#region 私有方法
void ToFollow()
this.transform.position = followObject.position + vector;
2.代码很简单,将此脚本拖拽到场景中的Camera中,将跟随的物体拖拽到脚本中,如下图所示:
3.运行工程,效果如下图所示:
4.可以看到,Camera已经不随着物体转动了,效果很好。
第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可
玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...
游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...
个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度
问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。
转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...
1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...
Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。
Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...
当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。
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using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FllowTarget : MonoBehaviour {
public Transform character; //摄像机要跟随的人物
public float smoothTime = 0.01f; //摄像机平滑移动的时间
private Vector3 cameraVelocity = Vector3.zero;
private Camera mainCamera; //主摄像机(有时候会在工程中有多个摄像机,但是只能有一个主摄像机吧)
void Awake ()
{
mainCamera = Camera.main;
}
void Update()
{
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, character.position + new Vector3(0, 0, -5), ref cameraVelocity, smoothTime);
}
}
Unity中如何在一个画面同时显示多个摄像机的内容
1.调整摄像机Viewport Rect、Depth等属性
2.使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容
一个画面同时显示多个摄像机的内容我主要接触到这两种方法:
1.调整摄像机Viewport Rect、Depth等属性
2.使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容
1.调整摄像机Viewport Rect、Depth等属性
Detph表示渲染深度,也可理解为摄像机显示顺序,Detph值越大,渲染约靠后,在场景中优先显示。
修改Viewport Rect属性可以调整摄像机的现实的比例大小,当多个摄像机的Depth值相同时,他们是同时渲染的,但是只显示了第一个摄像机所拍摄到的内容,其他的被遮挡,这时就可调整Viewport Rect属性,使同一层下的多个摄像机拍摄到的内容同时显示。效果如上图所示。
2.使用RawImage和RenderTexture在UI界面上投影其他相机拍摄的内容
具体内容可查看该链接
可以创建多个摄像机,然后在场景中创建不同的RawImage控件,分别把摄像机渲染的画面通过RawImage渲染出来即可.
创建多个摄像机,然后将渲染的画面展示在RawImage上
你得通过UDP套接字,把采集到的数据,发送给另一台主机的客户端,它接收到数据后,再播放·
你看下UDP网络通信·网上有例子,使用VFW的·
第一种方法就是将Camera设置成为跟随物体的子物体。这种方法的好处是简单粗暴,便于操作。缺点就是效果不是太好,视野会随着镜头转动,感觉天旋地转的。操作方法如所示:
1、将Camera拖拽到摄像机跟随的物体上,如下图所示:
2、将Camera的视野纹理投射到一个RenderTexture上,然后将此纹理挂载到UI上,效果如图所示:
3.可以明显看出Camera随着跟随物体会转动,效果非常不好,此时就需要另一种方法了。
方法二
第二种方法就是写代码使Camera跟随物体移动就可以了,这种方法效果较好,具体步骤如下所示:
1.编写Camera跟随脚本,代码如下所示:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MapCameraControl : MonoBehaviour
{
#region 参数
//跟随的物体
public Transform followObject;
//跟随的三位数
Vector3 vector;
#endregion
#region 常规方法
// Use this for initialization
void Start ()
{
vector = this.transform.position - followObject.position;
}
private void LateUpdate()
{
ToFollow();
}
#endregion
#region 私有方法
void ToFollow()
{
this.transform.position = followObject.position + vector;
}
#endregion
}
2.代码很简单,将此脚本拖拽到场景中的Camera中,将跟随的物体拖拽到脚本中,如下图所示:
3.运行工程,效果如下图所示:
4.可以看到,Camera已经不随着物体转动了,效果很好。
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游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...
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问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
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转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...
1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...
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Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...
当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。