2020-12-31 19:46发布
1、熟悉C/C++是有过系统性学习经历的一个标志,C/C++水平高代表着有良好的计算机基础。
2、很多老牌游戏公司虽然客户端是Unity,但服务器与外围工具链会使用大量C++技术。熟悉C++有助于了解项目整体设计,如果看不懂C++代码可能client、server联调都会很麻烦。
3、网易、腾讯等技术积累较深的公司,C++是主流技术,特别是服务器端。
4、Unity客户端也有可能涉及到C++。很多成熟项目历史比较久,在早期客户端也用到了C++编写的库,例如定制的模块和通用库。 学习C++对于绝大多数小公司来说必要性不大,也不是做出好游戏的必要步骤。只是对你进入一线大厂帮助会很大。
需要学C#,先学一些基础的,可以自学,培训,都行
需要学,并且需要多学一些,毕竟多学肯定比少学要重要。
常常听见有关Unity3D培训学习时是否要学C++这门语言,我的回答是肯定的:yes!U3D底层是DX。引擎补充点游戏逻辑、什么装备系统、技能系统、任务系统等,这些都是与C++有关。况且U3D只是工具,C++是训练你编程素质的最主要成分。C#和C++是不能等同的,一般都是先学C++之后再学U3D的,这样跟的很快!如果你不学C++,直接学C#后期会跟不上 ,如果是专业Unity3D培训学校,有经验的老师肯定也会建议你从C++开始学起的。文库来自.wkwm60886d9c{display: none; font-size: 12px;}文库来自.wkwm60886d9c{display: none; font-size: 12px;}
u3d就像一个什么来着,给你举个例子,魔兽争霸3有个编辑器,地图编辑器,里面可以制作游戏地图,而那些模型,贴图,参数都是开发者本身给你预备好了的,而你可以去修改,并且制作自己的地图,那么同时你也可以把自己制作当然3d模型放进去,那个编辑器还有事件触发的一些东西,那些其实就是在写脚本,当一个角色砍了另外一个角色,会发生什么后果,全在你的编辑当中,unity3d虽然不是基于某个游戏,但也是相同的意思,你学c#最终目的是写这个游戏的脚本,也就是说你规定按下鼠标右键,角色就会往哪里移动,c#在这个地方只是起到了一个逻辑的作用,当然更深入学的时候发现并没那么简单就是了,所以并不是要你完全把c#学的多么精通,只要了解他的基本的面向对象的一些知识就行了,没有编程基础学习的话花的时间会稍微久一点,看你能否坚持了。
不是必须的。
因为Unity使用C#进行开发,可以直接学习C#。
需要学习c,但是会比较简单,难度不是很大的。
语言是很多语言的前身,是很厉害的语言,而且效率很高。如果水平很好的话,我觉得用C语言写游戏是完全可行的,而且游戏可能还会更有效率一些,实时性更好一些,但是很多东西都必须自己实现,这一点很考验水平。
Unity3D是一个游戏引擎,里面封装了很多直接就可以使用的效果,而且设计得比较方便使用,提供的API也很多们很好用,使用难度比起前一种要减少很多很多,但是效率可能不会有完全自己实现高,优化问题可能更重要一些。
Unity3D用C#和javascript比较多,至少C#的前身是C,并且C#的效率比起C低一些。
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
void Update(){ transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。
界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5 public float distanceAway = 5; // distance...
安装高通的Vuforia插件即可。
不可以,只能一个工程打一个包。
Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok
用到的插件:System.Drawing.dllSystem.Windows.Forms.dllSystem.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)代码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p......
如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。
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1、熟悉C/C++是有过系统性学习经历的一个标志,C/C++水平高代表着有良好的计算机基础。
2、很多老牌游戏公司虽然客户端是Unity,但服务器与外围工具链会使用大量C++技术。熟悉C++有助于了解项目整体设计,如果看不懂C++代码可能client、server联调都会很麻烦。
3、网易、腾讯等技术积累较深的公司,C++是主流技术,特别是服务器端。
4、Unity客户端也有可能涉及到C++。很多成熟项目历史比较久,在早期客户端也用到了C++编写的库,例如定制的模块和通用库。 学习C++对于绝大多数小公司来说必要性不大,也不是做出好游戏的必要步骤。只是对你进入一线大厂帮助会很大。
需要学C#,先学一些基础的,可以自学,培训,都行
需要学,并且需要多学一些,毕竟多学肯定比少学要重要。
常常听见有关Unity3D培训学习时是否要学C++这门语言,我的回答是肯定的:yes!U3D底层是DX。引擎补充点游戏逻辑、什么装备系统、技能系统、任务系统等,这些都是与C++有关。况且U3D只是工具,C++是训练你编程素质的最主要成分。C#和C++是不能等同的,一般都是先学C++之后再学U3D的,这样跟的很快!如果你不学C++,直接学C#后期会跟不上 ,如果是专业Unity3D培训学校,有经验的老师肯定也会建议你从C++开始学起的。文库来自.wkwm60886d9c{display: none; font-size: 12px;}文库来自.wkwm60886d9c{display: none; font-size: 12px;}
u3d就像一个什么来着,给你举个例子,魔兽争霸3有个编辑器,地图编辑器,里面可以制作游戏地图,而那些模型,贴图,参数都是开发者本身给你预备好了的,而你可以去修改,并且制作自己的地图,那么同时你也可以把自己制作当然3d模型放进去,那个编辑器还有事件触发的一些东西,那些其实就是在写脚本,当一个角色砍了另外一个角色,会发生什么后果,全在你的编辑当中,unity3d虽然不是基于某个游戏,但也是相同的意思,你学c#最终目的是写这个游戏的脚本,也就是说你规定按下鼠标右键,角色就会往哪里移动,c#在这个地方只是起到了一个逻辑的作用,当然更深入学的时候发现并没那么简单就是了,所以并不是要你完全把c#学的多么精通,只要了解他的基本的面向对象的一些知识就行了,没有编程基础学习的话花的时间会稍微久一点,看你能否坚持了。
不是必须的。
因为Unity使用C#进行开发,可以直接学习C#。
需要学习c,但是会比较简单,难度不是很大的。
语言是很多语言的前身,是很厉害的语言,而且效率很高。如果水平很好的话,我觉得用C语言写游戏是完全可行的,而且游戏可能还会更有效率一些,实时性更好一些,但是很多东西都必须自己实现,这一点很考验水平。
Unity3D是一个游戏引擎,里面封装了很多直接就可以使用的效果,而且设计得比较方便使用,提供的API也很多们很好用,使用难度比起前一种要减少很多很多,但是效率可能不会有完全自己实现高,优化问题可能更重要一些。
Unity3D用C#和javascript比较多,至少C#的前身是C,并且C#的效率比起C低一些。
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还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
void Update(){ transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。
界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5 public float distanceAway = 5; // distance...
安装高通的Vuforia插件即可。
不可以,只能一个工程打一个包。
Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok
用到的插件:System.Drawing.dllSystem.Windows.Forms.dllSystem.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)代码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p......
如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。