Unity3D】【Unity基础】如何设置unity3d窗口大小?

2021-01-07 09:49发布

5条回答
Transform
2楼 · 2021-01-07 18:52

请问楼主问的是视图的大小还是game视图的大小呢?

aijingda
3楼 · 2021-01-07 16:38

1.引入需要系统命名空间。

Unity如何设置最小窗口大小








2.定义最大化和最小化的常量

Unity如何设置最小窗口大小









3.点击后最小化的设置方法代码

Unity如何设置最小窗口大小











4.点击后最大化的设置方法代码

Unity如何设置最小窗口大小











5.点击后还原的方法代码

Unity如何设置最小窗口大小











6.测试方法的代码:

image.png


7.测试的效果:

image.png

image.png



Mantra
4楼 · 2021-01-22 17:05

是编辑器透视图本身窗口的大小,还是GameView窗口的大小,还是打包之后游戏窗口的大小呢,不是特别清楚。

小狮子
5楼 · 2021-01-25 14:04

问题问的不是太详细  是开发时窗口大小也就是scenes还是运行时的窗口大小就是game场景?

征戰撩四汸
6楼 · 2021-11-16 17:04

第一种:void Awake()

{

        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);

        

#if UNITY_STANDALONE_WIN && !UNITY_EDITOR

        OnWinInitSize();

#endif




 void OnWinInitSize()

    {

        int settingSizeX = Screen.width;

        int settingSizeY = Screen.height;

        

        if (settingSizeY == 480)

        {

            Screen.SetResolution(640, 361, false);

        }

    }

第二种:

using System;   using System.Collections;   using System.Collections.Generic;   using System.Runtime.InteropServices;   using UnityEngine;   public class WindowMaxAndMin : MonoBehaviour {   [DllImport("user32.dll")]       public static extern bool ShowWindow(IntPtr hwnd, int nCmdShow);       [DllImport("user32.dll")]       static extern IntPtr GetForegroundWindow();       const int SW_SHOWMINIMIZED = 2; //{最小化, 激活}       const int SW_SHOWMAXIMIZED = 3;//最大化       const int SW_SHOWRESTORE = 1;//还原       public void OnClickMinimize()       { //最小化            ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMINIMIZED);       }       public void OnClickMaximize()       {           //最大化           ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWMAXIMIZED);       }       public void OnClickRestore()       {           //还原           ShowWindow(GetForegroundWindow(), SW_SHOWRESTORE);       }       //测试       public void OnGUI()       {           if(GUI.Button(new Rect(100,100,200,100),"最大化"))               OnClickMaximize();           if (GUI.Button(new Rect(100, 300, 200, 100), "最小化"))               OnClickMinimize();           if (GUI.Button(new Rect(100, 500, 200, 100), "窗口还原"))               OnClickRestore();       }   }


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