2021-01-08 10:35发布
1、打开unity3d的一个场景。
2、我们把场景中的灯光都进行删除,但是发现场景还是清可见的,只是稍微暗了一点。
3、现在我们可以选择“Windows”--“Lighting”。
4、然后会弹出一个“Lighting窗口”。
5、我们把“Ambient Intensity”和“Reflection Intensity”都设置为“0”。
6、现在再回到场景,所有物体都变成黑色了。
7、但是我们发现天空还是蓝色的,我们可以创建一个材质“Sky2”,并且把其shader改为“Skybox”--“Cubemap”。
8、把“Exposure”设置为“0”。
9、再次打开Lighting窗口,把“Skybox”设置为“Sky2”。
10、回到场景,我们发现整个场景都是黑色的了。
11、现在我们就可以添加局部光照,得到光照对比的效果了。
在层级视图中点一下该物体;
在右边的检视面板中添加Light组件,此时就可以看到灯光面板了.
那是亲没有把它调出来哦 。
第一步检查hierarchy面板中是否有灯光组件。
第二步选中该灯光,在inspector面板中查看灯光面板。
如果是系统环境光,在此处查看:
应该是不小心关了,可以通过菜单栏window->Inspector打开。
灯光的设置需要有灯光组件。没有灯管面板要看一下是否已经具有灯光组件
看一下你是下面哪一个灯光面板。如果是第一个就借助Windows>Inspector进行打开,选择灯光物体即可。如果是第二个,需要在Window>Lighting>Settings中打开。
还是要学好编程基础呀如果你觉得编程很苦难 不一定要从c#开始学 学学js flash as等等 有个梯度就好多了如果要用好unity 不会编程那是不行的 学习的过程中都有个头疼的过程 记住 头越痛 代表你要接受的东西越多 坚持 你的大脑在和知识兼容中:D...
可以先思考学习的目的,是什么因素在驱动你。是完成一款作品?进入某个行业?还是探究某类问题?否则和技术相关的知识浩如烟海,很容易迷失在细枝末节上。而要找到动力源头。个人的经验,就是关注一些和自己同方向,同类型的创作者。他们输出的作品会激励你,...
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
Shader Unlit/Test{Properties{_MainTex(MainTex,2D)=white{}_MainColor(MainColor,COLOR)=(1,1,1,1)_AddTex(AddTex,2D)=white{}_Maxset(Max,Range(0.1,1.0))=0.1}SubShader{Tags{RenderType=Transparent Queue=Tran...
文章主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水波纹效果,文中示例代码介绍的非常详细具体代码实现如下:Shader Custom/shuibowen{ Properties{ _MainTex(Base (RGB),2D)=white{} _distanceFactor(Distancefactor,float)=1 _timeFactor(time factor,float)=...
策划的最基本的原则就是:改进缺点,做别人没有做到的。无论游戏策划还是其它策划都是一样! 游戏策划的第二个原则:放飞思想。也许你认为我是说策划们应该充满想象力,能想一些匪夷所思的东西!对不起。不是这意思!一个合格的策划不是为了发泄自己的...
可以多玩一些其它的游戏,看一些科幻电影等,寻找灵感。
游戏架构与设计不纯粹是一门科学,它不需要提出假设或探究真理,也不被逻辑或正规方法的严格标准所束缚。游戏的目的就是通过玩来获得娱乐,因此游戏设计即需要艺术家一样的创造力,也需要工程师一样的精心规划。游戏设计是一门手艺,就像好莱坞的电影摄像或服...
void Update(){ transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。
界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5 public float distanceAway = 5; // distance...
安装高通的Vuforia插件即可。
不可以,只能一个工程打一个包。
Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok
用到的插件:System.Drawing.dllSystem.Windows.Forms.dllSystem.Deployment.dll(运用基于.Net4.x的dll打包时,需要用到该dll,否则会报错)代码如下:using System;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; p......
如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。
最多设置5个标签!
1、打开unity3d的一个场景。
2、我们把场景中的灯光都进行删除,但是发现场景还是清可见的,只是稍微暗了一点。
3、现在我们可以选择“Windows”--“Lighting”。
4、然后会弹出一个“Lighting窗口”。
5、我们把“Ambient Intensity”和“Reflection Intensity”都设置为“0”。
6、现在再回到场景,所有物体都变成黑色了。
7、但是我们发现天空还是蓝色的,我们可以创建一个材质“Sky2”,并且把其shader改为“Skybox”--“Cubemap”。
8、把“Exposure”设置为“0”。
9、再次打开Lighting窗口,把“Skybox”设置为“Sky2”。
10、回到场景,我们发现整个场景都是黑色的了。
11、现在我们就可以添加局部光照,得到光照对比的效果了。
在层级视图中点一下该物体;
在右边的检视面板中添加Light组件,此时就可以看到灯光面板了.
那是亲没有把它调出来哦 。
第一步检查hierarchy面板中是否有灯光组件。
第二步选中该灯光,在inspector面板中查看灯光面板。
如果是系统环境光,在此处查看:
应该是不小心关了,可以通过菜单栏window->Inspector打开。
灯光的设置需要有灯光组件。没有灯管面板要看一下是否已经具有灯光组件
看一下你是下面哪一个灯光面板。如果是第一个就借助Windows>Inspector进行打开,选择灯光物体即可。如果是第二个,需要在Window>Lighting>Settings中打开。
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void Update(){ transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。
界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...
首先新建一个C#脚本,命名为MyFollow,然后把以下代码粘贴进去,保存:AخA 1using UnityEngine;2using System.Collections;3public class MyFollow : MonoBehaviour4{5 public float distanceAway = 5; // distance...
安装高通的Vuforia插件即可。
不可以,只能一个工程打一个包。
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如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。