Unity3D】unity3d怎么添加人物?_第2页回答

2021-01-12 11:53发布

18条回答
八九
2楼 · 2021-01-14 10:36

在项目面板(Project面板)上点右键,选择import package->character controller即可导入角色控制器包,里面就有第一和第三人称角色控制器。第一人称控制器自带Character Motor组件。

但第三人称控制器在3.5版本中有点bug,首先其动作数组默认为8个动作,其实只有4个。其次,Third Person Controller组件的4个动作没有设置映射关系,需要手动添加一下(默认情况下,属性面板显示4个动作的映射关系为missing)


小鹿姐姐
3楼 · 2021-01-15 15:18

用unity 3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。

在弹出的选项框中找到Import Package——Characters,即导入人物角色包。

点击Import开始导入。

将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。

然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。

在Inspector面板中找到【Animator】选项中的【Controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,

然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。


Ross
4楼 · 2021-01-17 13:38
  1. 需要让模型师把模型导出格式为.fbx格式

  2. 把模型导入到Untiy引擎里面

  3. 此时导入的模型会以预制体的形式存在,只需要把模型的预制体拖入到层级视图中即可.

可口可乐
5楼 · 2021-01-18 00:00

一、核心类差异

1. Python3 对 Unicode 字符的原生支持。

Python2 中使用 ASCII 码作为默认编码方式导致 string 有两种类型 str 和 unicode,Python3 只

支持 unicode 的 string。Python2 和 Python3 字节和字符对应关系为:

2. Python3 采用的是绝对路径的方式进行 import

Python2 中相对路径的 import 会导致标准库导入变得困难(想象一下,同一目录下有 file.py,如

何同时导入这个文件和标准库 file)。Python3 中这一点将被修改,如果还需要导入同一目录的文件必

须使用绝对路径,否则只能使用相关导入的方式来进行导入。

3. Python2 中存在老式类和新式类的区别,Python3 统一采用新式类。新式类声明要求继承 object,

必须用新式类应用多重继承。

4. Python3 使用更加严格的缩进。Python2 的缩进机制中,1 个 tab 和 8 个 space 是等价的,所

以在缩进中可以同时允许 tab 和 space 在代码中共存。这种等价机制会导致部分 IDE 使用存在问题。

Python3 中 1 个 tab 只能找另外一个 tab 替代,因此 tab 和 space 共存会导致报错:TabError:

inconsistent use of tabs and spaces in indentation.

老杜
6楼 · 2021-01-18 09:12

先添加一个人物的模型,然后添加控制代码,用鼠标或者键盘控制人物移动

ablabla
7楼 · 2021-01-25 14:18

用unity 3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。

在弹出的选项框中找到Import Package——Characters,即导入人物角色包。

点击Import开始导入。

将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。

然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。

在Inspector面板中找到【Animator】选项中的【Controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,

然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。


蜗牛
8楼 · 2021-01-27 10:09

添加人物,可以从网上找到人物模型,打开Unity,创建好工程,然后直接双击人物模型资源导入即可

导入Unity自带的模型Import Package——Characters,Import导入即可

找到文件夹,FirstPersonCharacters文件夹,这是第一人称还有第三人称的 ThirdPersonCharacters

Mantra
9楼 · 2021-02-02 16:13

在project面板内的右边中单击右键。

在弹出的选项框中找到Import Package——Characters。

点击Import开始导入。

导入完成即可创建对应的预制体即可


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