Unity3D】在unity3d里面怎么做零件的装配?

2021-03-04 09:56发布

3条回答
Ross
2楼 · 2021-03-05 11:18

实现零配件的拆分

  1. 先记录下不同部件的初始化位置

  2. 给各部件加上碰撞器组件

  3. 使用鼠标和碰撞器交互的回调方法,实现鼠标手动物体移动

  4. 松开鼠标后,让物体停放在鼠标松开的位置

实现零配件的安装

    1.使用鼠标手动物体移动到合适的位置

    2.松开鼠标后,物体移动到正确的目标位置

梅向南
3楼 · 2021-03-16 09:46

需要先在建模软件3dMax,Maya中将每个零件做好,然后导出零件,在Unity中通过设置零件的位置和旋转信息即可完成装配。

Mantra
4楼 · 2021-04-14 14:47

首先将各个零部件的模型分开导入,为每个零部件添加合适的碰撞体,之后可以借助鼠标点击发射射线检测,并配合脚本完成各个零部件的位移和变换。

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  • unity如何自学Unity3D 2022-01-06 15:24
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    已采纳

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    void Update(){          transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3.zero);}可以试一下,保证物体x轴和z轴为0就可以使其一直垂直。

  • 回答 3

    界面左右移动、上下移动。。本质都是:手指滑动。。。可以参考这些:https://www.cnblogs.com/coldcode/p/5362537.htmlhttps://blog.csdn.net/totosj/article/details/80112852https://blog.csdn.net/zcc858079762/article/details/85253120...

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  • 回答 5

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    Edit->Project Settings->Graphics 找到Shader Stripping 中fog mode设置为custom(原来是Automatic),然后选中你想要的模式,最后重新打包就ok

  • 回答 2

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  • 回答 6

    如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。

没有解决我的问题,去提问