Unity3D】unity 如何让三维模型在unity中当作地形使用?

2021-03-04 10:16发布

4条回答
是开心果呀 - 热爱生活
2楼 · 2021-03-04 12:15

制作游戏时,我们都希望用最简单的方法获得最好的成效,就比如unity3d 模型转地形,如果可以很快得到转换不是我们希望的吗?所以今天给大家介绍一个插件。

这是一个超级方便的插件.直接把max导出的地形变成U3d地形.

1、将附件解压然后放进项目资源文件跟目录下;

2、把从3D Max或maya中制作的地形对象导入到unity3d资源文件夹中;

3、点击工具栏菜单中的Terrain--->Create Terrain,创建一个地形;

4、把导入的地形从Unity3D Project面板中拖放到Hierarchy面板中。在Hierarchy面板中选中刚才导入的模型对象记得要选中是带mesh的对象哦,然后选中工具栏菜单中的Terrain--->3DObject to Terrain.此时就能看到您自己导入的修改化地形了。


Ross
3楼 · 2021-03-05 14:08

一,在Unity3D 的Project面板中新建一个文件夹,并为其命名为Editor。并在其文件夹下新建一个Javascript文件,命名为MountainsCreate.

二,把下面的代码拷贝到MountainsCreate.js上。

@MenuItem ("Terrain/3DObject to Terrain")static function Object2Terrain ()
{   
 // See if a valid object is selected   
 var obj = Selection.activeObject as GameObject;   
 if (obj.GetComponent(MeshFilter) == null) {
 
  EditorUtility.DisplayDialog("No mesh selected", "Please select an object with a mesh.","Cancel");   
  return; 
 
 }else if ((obj.GetComponent(MeshFilter) as MeshFilter).sharedMesh == null) {   
  EditorUtility.DisplayDialog("No mesh selected", "Please select an object with a valid mesh.", "Cancel");   
 return;     
 }   
 if (Terrain.activeTerrain == null) {   
  EditorUtility.DisplayDialog("No terrain found", "Please make sure a terrain exists.","Cancel");   
 return;   
 }  
    var terrain = Terrain.activeTerrain.terrainData;       // If there's no mesh collider, add one(and then remove it later when done)  

 var addedCollider = false;

    var addedMesh = false;
 
    var objCollider = obj.collider as MeshCollider;
   
 if (objCollider == null) {   
  objCollider = obj.AddComponent(MeshCollider);   
  addedCollider = true;   
 }else if (objCollider.sharedMesh == null) {   
  objCollider.sharedMesh = (obj.GetComponent(MeshFilter) as MeshFilter).sharedMesh;   
  addedMesh = true;
   }   
   
 Undo.RegisterUndo (terrain, "Object to Terrain");
   
 var resolutionX = terrain.heightmapWidth;
   
 var resolutionZ = terrain.heightmapHeight;
   
 var heights = terrain.GetHeights(0, 0, resolutionX, resolutionZ);   
   
 // Use bounds a bit smaller than the actual object; otherwise raycasting tends to miss at the edges
    var objectBounds = objCollider.bounds;
   
 var leftEdge = objectBounds.center.x - objectBounds.extents.x + .01;
   
 var bottomEdge = objectBounds.center.z - objectBounds.extents.z + .01;
   
 var stepX = (objectBounds.size.x - .019) / resolutionX;
   
 var stepZ = (objectBounds.size.z - .019) / resolutionZ;   
   
 // Set up raycast vars
    var y = objectBounds.center.y + objectBounds.extents.y + .01;
   
 var hit : RaycastHit;   var ray = new Ray(Vector3.zero, -Vector3.up);
   
 var rayDistance = objectBounds.size.y + .02;   
 
 var heightFactor = 1.0 / rayDistance;           
 
 // Do raycasting samples over the object to see what terrain heights should be
   
 var z = bottomEdge;
   
 for (zCount = 0; zCount < resolutionZ>   var x = leftEdge;   
  for (xCount = 0; xCount < resolutionX>    ray.origin = Vector3(x, y, z);       
   if (objCollider.Raycast(ray, hit, rayDistance)) {           
   heights[zCount, xCount] = 1.0 - (y - hit.point.y)*heightFactor;           }
   else {
   heights[zCount, xCount] = 0.0;       
  }       
   x += stepX;   
 }   
  z += stepZ;
   }   
   
 terrain.SetHeights(0, 0, heights);   
 
    if (addedMesh) {   
  objCollider.sharedMesh = null;
    }
 
    if (addedCollider) {   
  DestroyImmediate(objCollider);
    }
}

三,把从3D Max或Maya中制作的地形对象导入到Unity3d资源文件夹中。模型名为Mountains.

四,点击工具栏菜单中的Terrain--->Create Terrain,创建一个地形。

五,把导入的地形从Unity3D Project面板中拖放到Hierarchy面板中。在Hierarchy面板中选中Mountains对象,然后选中工具栏菜单中的

Terrain--->3DObject to Terrain.此时就能看到您自己导入的修改化地形了。

 


梅向南
4楼 · 2021-03-16 09:44

unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙,在unity3d里直接贴图就是了,这样效果几乎就没变化了。

Mantra
5楼 · 2021-04-14 14:50

有两种模式,一种是将三维模型烘焙成高度图,之后在Unity的Terrain系统中导入高度图。

第二种是为模型添加碰撞器,但是说到底还是模型,并不是真的地形。

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    安装高通的Vuforia插件即可。

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    不可以,只能一个工程打一个包。

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  • 回答 6

    如下图,设置为none,然后删掉滑动条就可以了。

没有解决我的问题,去提问