unity GL 画线 如何调节线的粗细?

2021-03-29 18:27发布

4条回答
小狮子
2楼 · 2021-08-09 14:36

CPen lpen(PS_SOLID, nWidth, crColor);

我想吃肉
3楼 · 2021-03-30 09:20
好像是没法设置的,如果想要线宽一些的话,可以多画两条来实现,比如说希望话(0,0)到(0,1),粗度为0.2,可以尝试画两条(0.1,0)到(0.1,1)和(-0.1,0)到(-0.1,1),如果感觉有间隙,就把细度再加细一下,再多画几条。如果希望比原生的线更细一些的话,好像就真没有办法了


老杜
4楼 · 2021-04-01 15:00

可以通过下面的代码来实现:

using UnityEngine;

using System.Collections;

 

public class TGLLine : MonoBehaviour {

 

private static Material mat;

 

void Start () {

CreateLineMaterial();

}

 

void Update () {

}

 

//画线框用的mat

public static Material CreateLineMaterial(){

mat = new Material("Shader \"Lines/Colored Blended\" {" +

                       "SubShader { Pass { " +

                       " Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha " +

                       " ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } " +

                       " BindChannels {" +

                       " Bind \"vertex\", vertex Bind \"color\", color }" +

                       "} } }");

mat.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;

mat.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;

//mat.SetPass(0);

return mat;

}

 

 

void OnRenderObject() {

ShowLine(Color.green);

}

 

void ShowLine(Color c,float offsety = 0.2f)

{

//设置当前的材质

mat.SetPass( 0 );

GL.Begin( GL.LINES );

GL.Color(c);

for(int i=0;i<3>

Vector3 p0;

p0.x=0f;

p0.z=0f;

p0.y=0+offsety;

GL.Vertex(p0);

Vector3 p;

p.x=9f;

p.z=0f+i*2;

p.y=offsety;

GL.Vertex(p);

}

 

 

GL.End();

}

}


qq53376063
5楼 · 2022-10-21 18:15

  GL.LoadOrtho();
        //线不够宽  可以画线条
        GL.Begin(GL.LINE_STRIP);
        GL.Color(Color.red);

 Vector3 start = (this.Owner.transform.localPosition);
        Vector3 end = MyEnemy.transform.localPosition;
        start = Camera.main.WorldToScreenPoint(start);
        end = Camera.main.WorldToScreenPoint(end);
        for (int i=0;i<10>        {
            GL.Vertex3((start.x+ i) / Screen.width, (start.y + i) / Screen.height, 0f);
            GL.Vertex3((end.x + i) / Screen.width, (end.y + i) / Screen.height, 0f);

        }

  materialDebugLine.SetPass(0);
        GL.End();

回答: 2022-10-21 18:16

  GL.LoadOrtho();
        //线不够宽  可以画线条
        GL.Begin(GL.LINE_STRIP);
        GL.Color(Color.red);

 Vector3 start = (this.Owner.transform.localPosition);
        Vector3 end = MyEnemy.transform.localPosition;
        start = Camera.main.WorldToScreenPoint(start);
        end = Camera.main.WorldToScreenPoint(end);
        for (int i=0;i<10>        {
            GL.Vertex3((start.x+ i) / Screen.width, (start.y + i) / Screen.height, 0f);
            GL.Vertex3((end.x + i) / Screen.width, (end.y + i) / Screen.height, 0f);

        }

  materialDebugLine.SetPass(0);
        GL.End();


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