unity游戏中的空间坐标系建立依据是什么?

2021-04-08 15:35发布

6条回答
aijingda
2楼 · 2021-04-09 10:29

空间做表建立的原理:

数学:右手坐标系 右手拇指与其它4指垂直,食指不动,其它三指跟掌心垂直,拇指指向为x轴,食指为y轴,其它三指为z轴

unity:左手坐标系  左手拇指与其它4指垂直,食指不动,其它三指跟掌心垂直,拇指指向为x轴,食指为y轴,其它三指为z轴

 

场景中的操作

  旋转场景 按住鼠标右键拖拽或者ALT+左键

  缩放场景  鼠标滚轮

  场景中快速找到指定的游戏对象  1)层级面板中双击要找的物体的名字;2)层级面板中单击选中,然后鼠标移动到场景中按F键

 坐标轴右上方小锁,锁定场景的旋转

 拖动场景 1) 按住鼠标中键拖动 2)点击一下小手,然后就可以拖动物体了  快捷键:Q

 移动游戏对象  点击左上方小手旁边的十字架,会出现坐标轴,点击红色箭头,在x轴移动,绿色Y轴,蓝色Z轴  快捷键:W

          点击红色的面,X坐标不变,Y和Z轴坐标变动,点击拖拽绿色的面,Y坐标不变,X和Z改变, 同样点击蓝色的面拖拽,Z轴不变,X和Y变 

         Inspector-->Transform-->Position可以重置坐标点

  旋转游戏对象 点击十字架旁边的按钮 篮圈代表Z轴,红圈代表X轴,绿圈代表Y轴,也可以点击物体自由旋转  快捷键:E

        Inspector-->Transform-->Rotation重置物体的形态

 

  拉伸缩放游戏对象  点击后会出现类似坐标箭头一样 只是前面是方块,点击可以拉伸物体  快捷键:R

 

 等比拉伸、缩放,点中中间的方块就是等比

 

  一般用于做2D的缩放  快捷键: T

 

切换中心点: 切换快捷键:Z

  由所有选中的 游戏对象计算后的中心点

    

 

 

   选中的游戏对象的中心点

    

 

 

 切换坐标系:切换快捷键:X

  世界坐标系,跟右上角坐标系指向相同,相当于现实世界当中东西南北

    

  自身坐标系,相当于现实世界当中的前后左右

     


老杜
3楼 · 2021-04-09 14:34

一切3d引擎都有坐标系,unity的坐标系建立依据是opengl和dx的坐标系,一般是左手坐标系。

Transform
4楼 · 2021-04-12 17:32

Unity是以左右坐标系为准,3DMAX是右手坐标系,是不同的,所以导出模型的时候模型师都知道这个问题,会进行调节。

灰机带翅膀
5楼 · 2021-04-16 16:01

Unity3D 当中基本的坐标体系主要有下面这四种:

  1. 世界坐标系 (World Space)

  2. 屏幕坐标系 (Screen Space)

  3. 视口坐标系 (Viewport Space)

  4. GUI界面坐标系 (GUI System)


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