摄像机在3D场景中的成相效果,分为哪两种?

2021-04-08 15:37发布

6条回答
一个Ai
2楼 · 2021-04-09 11:24

第一类是采用两台独立的2D摄像机经过同步设计之后,安装在支架上成为一部3D摄像机,其排列方式分为水平支架式和垂直支架式两种,水平支架式摄像机其摆放方式为平行放置,其最大的缺点是由于两个镜头都比较大,很难使得镜头之间的距离达到人眼的平均距离60mm甚至更小,为此又有了垂直支架式摄像机。,同时两台摄像机之间的距离可以从零到无穷任意调节,从而为视差的调节带来了

审大的便利,但是由干这种机器的体积较为庞大日造价高 ,镜头伺服系统同步调节复杂 ,比较活合电

影、综艺晚会、体育赛事等有充分调节时间的节目使用。

第二类为摄录一体机。,根据其大小又分为眉打式和手持式两种 ,其主要特点是携带方便可以在较

短的时间内完成设备的调试所以比较灵活机动并且价格相对便宜,其缺点在于镜头轴间距不易调节,只能通过调节会聚来完成其3D画面的调整,这样势必会对其立体效果产生一定的影响,同时其成像器的面积减少使得其画质受到一定的影响。



老杜
3楼 · 2021-04-09 14:37

分为两种,一种是透视,用于3d,一种是正交用于2d.

Transform
4楼 · 2021-04-12 17:21

透视和正交效果。透视效果近大远小,正交没有此效果。

蜗牛
5楼 · 2021-04-17 15:05

正交和透视两种

py大白
6楼 · 2021-09-22 14:13
这两种相机都可以当做ui相机,只要相机渲染ui层就可以,并且相机的depth最高
就是把ui图片放到一个层中,然后相机只渲染这一个层即可,当然也可以把ui放到远离其他物体的地方,直接用相机也行


相关问题推荐

  • 回答 6

    第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可

  • 回答 87
    已采纳

    玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...

  • 回答 11

    游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...

  • 回答 18

    个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度

  • 回答 10

    问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...

  • 回答 17

    虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。

  • 回答 8
    已采纳

    转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...

  • 回答 11

    在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 18

    粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等

  • 回答 18

    首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...

  • 回答 9

    1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移

  • 回答 15

    Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...

  • 回答 18

    Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。

  • 回答 12

    Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...

  • 回答 11

    当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。

没有解决我的问题,去提问