3D游戏中的模型是由哪些部分组成的?

2021-04-08 15:38发布

12条回答
IT学习
2楼 · 2021-04-09 09:29

3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。

3D中的D是Dimension(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。


aijingda
3楼 · 2021-04-09 10:32

建模过程

代表模型的三种流行方法:

  • 多边形建模 – 3D空间中的点(称为顶点)通过线段连接以形成多边形网格。如今,绝大多数3D模型都是作为带纹理的多边形模型构建的,因为它们非常灵活,而且计算机可以如此快速地渲染它们。但是,多边形是平面的,只能使用许多多边形来近似曲面。

  • 曲线建模 –曲面由曲线定义,并受加权控制点的影响。曲线跟随(但不一定要插值)这些点。增加某个点的权重将使曲线拉近该点。曲线类型包括非均匀有理B样条(NURBS),样条,面片和几何图元

  • 数字雕刻 –仍然是一种相当新的建模方法,3D雕刻在已出现的几年中变得非常流行。[ 引证需要 ]目前有三种类型的数字雕刻的:位移,这是在这一刻应用中使用最广泛的,采用的是致密的模型(通常由产生的细分曲面和存储用于顶点新位置的多边形控制网格的)通过使用存储调整后位置的图像地图来确定位置。松散地基于体素的体积具有与位移类似的功能,但是当区域中没有足够的多边形来实现变形时,体积不会受到多边形拉伸的影响。动态镶嵌与体素相似,但使用三角剖分法划分表面以保持光滑的表面并允许更精细的细节。这些方法允许极富艺术性的探索,因为一旦模型形成并且可能已经雕刻了细节,模型将在其上创建新的拓扑。如果是用于游戏引擎,通常将新的网格物体的原始高分辨率网格物体信息转换为位移数据或法线贴图数据。


嘿呦嘿呦拔萝卜
4楼 · 2021-04-09 10:53

3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。

3D中的D是Dimension(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。


我想吃肉
5楼 · 2021-04-09 11:51

Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎,下面跟大家介绍的是Unity3D游戏开发软件的基本组成有哪些,希望对大家有帮助。


  Unity3D游戏开发软件基本组成一:Scene场景


  类似于Flash中的stage,用于放置各种对象。


  Unity3D游戏开发软件基本组成二:GameObject


  可以携带各种Component(每个GameObject至少带有Transform组件,所有的组件都可以从顶部菜单Component里面找到并添加给游戏对象)。


  Unity3D游戏开发软件基本组成三:Component组件


  附加在GameObject上,不同的组件可以使GameObject具有不同的属性,Transform、碰撞器、刚体、渲染器等都是组件,脚本也是组件的一种,对象所表现出来的行为都是由组件实现的。


  Unity的话主要还是分两块,第一块是美术,美术的话主要包括3d模型、材质、纹理这几部分,当然也可以说还有shader(着色器),Unity本身拥有几十种shader,也可以根据自己的需要使用shaderLab语言来编写shader,这个相对来说会有些难度,所以一般只用Unity自带的和网上 “流传”的,另一个则是程序方面的。


老杜
6楼 · 2021-04-09 14:32

模型是由mesh,material,texture组成的,mesh决定形状,material决定材质,texture决定细节

熊晓燕
7楼 · 2021-04-10 13:25

3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型(游戏的人物,场景,基础地形)是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。

3D中的D是Dimension(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。


Transform
8楼 · 2021-04-12 17:08

网格

网格是由物体的众多点云组成的,通过点云形成三维模型网格。点云包括三维坐标(XYZ)、激光反射强度(Intensity)和颜色信息(RGB),最终绘制成网格。这些网格通常由三角形、四边形或者其它的简单凸多边形组成,这样可以简化渲染过程。但是,网格也可以包括带有空洞的普通多边形组成的物体。

纹理

纹理既包括通常意义上物体表面的纹理即使物体表面呈现凹凸不平的沟纹,同时也包括在物体的光滑表面上的彩色图案,也称纹理贴图(texture),当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更真实。纹理映射网格赋予图象数据的技术;通过对物体的拍摄所得到的图像加工后,再各个网格上的纹理映射,最终形成三维模型。

贴图

贴图是由设计师设计的2D图片。

梅向南
9楼 · 2021-04-15 19:26

模型都是由一个个小三角形构成的,同时还需要添加碰撞组件防止穿透,同时还需要添加脚本组件来控制模型移动等。

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