2021-04-21 15:30发布
预制件:在project中 选中预制件=》 右击 =》export package 会看到相关的各种文件注:部分直接拖在组件里面的部分预制件不会被导出来 需要检查一遍 有坑(2017,2018都有问题)工程:项目顶部菜单=》assets=》export package注:部分插件有些文件夹或者文件不会被导出 需要检查一般在你本地能运行正常 导出到另外一个工程里各种报错 基本就是一些插件导出的不全! 需要定位检查 手动拷贝一下 ,另外也可以在导出的时候看一下导出的文件勾选项
可以通过代码保存到硬盘中去。
说的是数据存储吗?可以使用html或者json等方式。
选中要导出的文件,右键选择export即可
首先,如果我们要使用Unity的读取文件的方法,需要在开头引入System.IO的命名空间,这样编辑器才会识别读取文件的一些方法
然后我们还需要使用List类型的变量,所以还要引入System.Collections.Generic的命名空间
然后这个CSV类是我们自己定义的一个静态类,不需要继承MonoBehaviour类,所以我们把继承MonoBehaviour类的语句删除掉
接着我们定义了csv和m_ArrayData两个成员变量,第一个用来实现单例模式,第二个用来保存从文件读取的内容
然后使用单例模式来生产这个类的实例,以后需要使用这个类的方法我们就通过GetInstance来获取这个类的实例
接着我们在构造函数CSV()中,初始化m_ArrayData
然后我们定义了loadFile方法,有两个参数,第一个是路径名,第二个是文件名,通过路径名+文件名我们就可以指定我需要读取的文件了
接着看看loadFile这个方法里面到底做了什么事情?首先每次读取文件前,我们清空一下m_ArrayData,以免数据冲突
然后我们定义了一个StreamReader类型的变量sr,用他来保存文件读取后的最原始的数据
然后我们使用try{} catch{}语句,来捕获程序异常,这个逻辑和if语句有点想,如果我们文件读取不成功,就会运行catch里面的语句,在后他打印一句话来通知我文件没有找到,在try{}里面使用OpenText方法来打开我们的myTest.csv文件
接着我们定义了一个line,用来临时保存sr里面的每一行数据
然后使用一个while循环,把sr里面的数据按照一行来切割,全部放入m_ArrayData中
最后使用close和Dispose函数将sr进行关闭和销毁
在project中-> 右击 ->export package
Assets鼠标右击选择export package,要是导出游戏中的数据那么可以使用文件读写方式
假如是的话,可以这样:在菜单栏点击“File”,在出现的菜单里选择“Build Settings”(发布设置 的意思), 之后会弹出一个窗口:Unity3D将会让你在发布之前进行设置。你可以选择发布的平台 与格式,比如说可以发布为64位程序或者32位程序,也可以发布成页游、Mac应用程序、Flash游戏等,还可以发布为手机游戏、PS3、Wii、xBox平台上的游戏(注意后面这几项不能免费发布,要交钱,前面那些页游、Windows和Mac软件都可以免费发布) 你还得指定哪些场景(Scene)需要发布,可以从Project视图里把场景文件给拖到 “Scenes in build”的区域中,还可以按“add current”按钮(也就是把你现在打开着的场景给 加进去) 在设置好发布平台和需要发布的场景后, 点击Build(发布) 或者 Build and Run(发布之后自动打开游戏)就行啦~ 祝你成功~
第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可
玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...
游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...
个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度
问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。
转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...
1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...
Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。
Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...
当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。
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预制件:在project中 选中预制件=》 右击 =》export package 会看到相关的各种文件
注:部分直接拖在组件里面的部分预制件不会被导出来 需要检查一遍 有坑(2017,2018都有问题)
工程:项目顶部菜单=》assets=》export package
注:部分插件有些文件夹或者文件不会被导出 需要检查
一般在你本地能运行正常 导出到另外一个工程里各种报错 基本就是一些插件导出的不全! 需要定位检查 手动拷贝一下 ,另外也可以在导出的时候看一下导出的文件勾选项
可以通过代码保存到硬盘中去。
说的是数据存储吗?可以使用html或者json等方式。
选中要导出的文件,右键选择export即可
首先,如果我们要使用Unity的读取文件的方法,需要在开头引入System.IO的命名空间,这样编辑器才会识别读取文件的一些方法
然后我们还需要使用List类型的变量,所以还要引入System.Collections.Generic的命名空间
然后这个CSV类是我们自己定义的一个静态类,不需要继承MonoBehaviour类,所以我们把继承MonoBehaviour类的语句删除掉
接着我们定义了csv和m_ArrayData两个成员变量,第一个用来实现单例模式,第二个用来保存从文件读取的内容
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接着我们在构造函数CSV()中,初始化m_ArrayData
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然后使用一个while循环,把sr里面的数据按照一行来切割,全部放入m_ArrayData中
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