Unity 从游戏中如何导出数据?

2021-04-21 15:30发布

8条回答
20200921文 - 做更棒的自己!
2楼 · 2021-04-22 08:54

预制件:在project中 选中预制件=》 右击 =》export package 会看到相关的各种文件
注:部分直接拖在组件里面的部分预制件不会被导出来 需要检查一遍 有坑(2017,2018都有问题)
工程:项目顶部菜单=》assets=》export package
注:部分插件有些文件夹或者文件不会被导出 需要检查
一般在你本地能运行正常 导出到另外一个工程里各种报错 基本就是一些插件导出的不全! 需要定位检查 手动拷贝一下 ,另外也可以在导出的时候看一下导出的文件勾选项

老杜
3楼 · 2021-04-22 15:03

可以通过代码保存到硬盘中去。

Transform
4楼 · 2021-04-22 17:57

说的是数据存储吗?可以使用html或者json等方式。

梅向南
5楼 · 2021-04-22 18:42

选中要导出的文件,右键选择export即可

  • 首先,如果我们要使用Unity的读取文件的方法,需要在开头引入System.IO的命名空间,这样编辑器才会识别读取文件的一些方法

  • 然后我们还需要使用List类型的变量,所以还要引入System.Collections.Generic的命名空间

  • 然后这个CSV类是我们自己定义的一个静态类,不需要继承MonoBehaviour类,所以我们把继承MonoBehaviour类的语句删除掉

  • 接着我们定义了csv和m_ArrayData两个成员变量,第一个用来实现单例模式,第二个用来保存从文件读取的内容

  • 然后使用单例模式来生产这个类的实例,以后需要使用这个类的方法我们就通过GetInstance来获取这个类的实例

  • 接着我们在构造函数CSV()中,初始化m_ArrayData

  • 然后我们定义了loadFile方法,有两个参数,第一个是路径名,第二个是文件名,通过路径名+文件名我们就可以指定我需要读取的文件了

  • 接着看看loadFile这个方法里面到底做了什么事情?首先每次读取文件前,我们清空一下m_ArrayData,以免数据冲突

  • 然后我们定义了一个StreamReader类型的变量sr,用他来保存文件读取后的最原始的数据

  • 然后我们使用try{} catch{}语句,来捕获程序异常,这个逻辑和if语句有点想,如果我们文件读取不成功,就会运行catch里面的语句,在后他打印一句话来通知我文件没有找到,在try{}里面使用OpenText方法来打开我们的myTest.csv文件

  • 接着我们定义了一个line,用来临时保存sr里面的每一行数据

  • 然后使用一个while循环,把sr里面的数据按照一行来切割,全部放入m_ArrayData中

  • 最后使用close和Dispose函数将sr进行关闭和销毁


小狮子
7楼 · 2021-05-07 11:21

在project中-> 右击 ->export package

蜗牛
8楼 · 2021-05-14 12:05

Assets鼠标右击选择export package,要是导出游戏中的数据那么可以使用文件读写方式

果果宝贝
9楼 · 2021-09-24 10:01
假如是的话,可以这样:在菜单栏点击“File”,在出现的菜单里选择“Build Settings”(发布设置 的意思),
之后会弹出一个窗口:Unity3D将会让你在发布之前进行设置。你可以选择发布的平台 与格式,比如说可以发布为64位程序或者32位程序,也可以发布成页游、Mac应用程序、Flash游戏等,还可以发布为手机游戏、PS3、Wii、xBox平台上的游戏(注意后面这几项不能免费发布,要交钱,前面那些页游、Windows和Mac软件都可以免费发布)
你还得指定哪些场景(Scene)需要发布,可以从Project视图里把场景文件给拖到 “Scenes in build”的区域中,还可以按“add current”按钮(也就是把你现在打开着的场景给 加进去)
在设置好发布平台和需要发布的场景后,
点击Build(发布) 或者 Build and Run(发布之后自动打开游戏)就行啦~
祝你成功~


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