C#的委托是什么?有什么用处?

2021-06-02 16:12发布

9条回答
aijingda
2楼 · 2021-06-03 13:56

介绍委托之前,先看看生活中委托的例子——生活中,如果如果我们需要打官司,在法庭上是由律师为我们辩护的,然而律师真真执行的是当事人的陈词,这时候律师就是一个委托对象,当事人委托律师这个对象去帮自己辩护。这就是我们生活中委托的例子的。然而C#中委托的概念也就好比律师对象(从中可以得出委托是一个类,,因为只有类才有对象的概念,从而也体现了C#是面向对象的语言)。

介绍完生活中委托是个什么后,现在就看看C#中的委托怎样和生活中的对象联系起来的,C#中的委托相当于C++中的函数指针(如果之前学过C++就知道函数指针是个什么概念的了),函数指针是用指针获取一个函数的入口地址,然后通过这个指针来实现对函数的操作。C#中的委托相当于C++中的函数指针,也就说两者是有区别的:委托是面向对象的,类型安全的,是引用类型(开始就说了委托是个类),所以在使用委托时首先要 定义——>声明——>实例化——>作为参数传递给方法——>使用委托。下面就具体看下如何使用委托的:

  • 一、定义:delegate void Mydelegate(type1 para1,type2 para2);

  • 二、声明: Mydelegate d;

  • 三、实例化:d =new Mydelegate(obj.InstanceMethod);(把一个方法传递给委托的构造器),前面三步就好比构造一个律师对象,方法InstanceMethod好比是当事人

  • 四、作为参数传递给方法:MyMethod(d);(委托实现把方法作为参数传入到另一个方法,委托就是一个包装方法的对象)

  • 五、在方法中使用委托。MyMethod方法好比是法官,MyMethod方法先调用委托,委托在调用方法InstanceMethod,这个过程就如法官向律师问话,然后律师之前肯定向当事人了解了案件的情况。C#委托中好比是律师,真真诉说案情的是当事人(真真被调用的是实例方法InstanceMethod)

MyMethod方法的定义如下:

1
2
3
4
5
6
7
private void MyMethod(Mydelegate mydelegate)
 
{
 // 使用委托
 mydelegat(arg1,arg2);
 
}


三岁奶猫
3楼 · 2021-06-03 13:44

委托类似于一种安全的指针引用,在使用它时是当做类来看待而不是一个方法,相当于对一组方法的列表的引用。用处:使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。

C#委托的作用与方法指针一样,用它来指向一个方法,并且提供给客户程序调用。

一个Ai
5楼 · 2021-06-11 11:26

使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递

茄子酱
6楼 · 2021-06-11 14:21

使用委托的作用:使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的。

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。

委托和事件在.NET Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。

扩展资料:

委托的本质:

在C#中使用delegate关键字定义委托,然后使用我们熟悉的函数调用的语法来调用委托,如上述例子中的cb(“skynet”,23)。在这简单的表象背后,.NET编译器可以知道定义CallBack委托时,编译器为我们做了如下工作,实际上定义任何委托编译器都会做如下工作:

声明一个类,对应上图中的.class nested public auto ansi sealed。该类扩展自System.MulticastDelegate,对应上图中的extends [mscorlib]System.MulticastDelegate。

该类包含一个构造器,对应上图中的.ctor: void(object ,native int)。该类包含三个方法,分别是BeginInvoke、EndInvoke、Invoke。


小狮子
7楼 · 2021-08-06 11:15

委托变量在绑定方法时,是把方法名赋值给了委托变量名,这样就需要在类里面定义方法,而有些方法只用到了一次,这样的方法在类里面过多时,程序的可读性就不是太好,针对这种情况,可以使用匿名委托,即不用在类里面额外定义方法

帅帅马
8楼 · 2021-09-08 13:56

什么是委托
  首先要知道什么是委托,用最通俗易懂的话来讲,你就可以把委托看成是用来执行方法(函数)的一个东西。

如何使用委托
  在使用委托的时候,你可以像对待一个类一样对待它。即先声明,再实例化。只是有点不同,类在实例化之后叫对象或实例,但委托在实例化后仍叫委托。

声明,如:

1    namespace Vczx.ProCSharp.Exc
2    {
3        delegate double MathsOp( double x );
4        //class defination here
5    }

  这就声明了一个委托,意义:任何一个返回值为double,且只有一个形参为double的函数,都可以用这个委托来调用。
  注意:委托的声明位置在namespace里面,类的外面。其实,委托的声明也可以在类的里面,甚至是任何一个可以声明类的地方。
  实例化:
  首先我们要先有一个满足委托声明的方法,假设一个返回一个数的2倍的方法:

1class MathsOperations
2{
3    public static double MultiplyBy2( double value )
4    {
5        return value * 2;
6    }
7}


  有了这样一个方法,我们就可以实例化一个委托了:
MathsOp operation = new MathsOp( MathsOperations.MultiplyBy2 );
  在实例化一个委托时,要给它一个参数,这个参数就是委托执行的方法,它可以是静态方法,也可以是实例方法(这一点有别于函数指针,函数指针只能调用静态方法),如:
MathsOp operation = new MathsOp( new Class1().Method1 );

在实例化完一个委托之后,就可以用这个委托来调用方法了:
double result = operation( 1.23 );

例子代码:


1namespace Vczx.ProCSharp.Exc
  2{
  3    delegate double MathsOp( double x );
  4    class Start
  5    {
  6        public class MyDelegate
  7        {
  8            public static double MultiplyBy2( double x )
  9            {
10                return x * 2;
11            }
12        }
13        [STAThread]
14        static void Main(string[] args)
15        {
16            MathsOp operation = new MathsOp( MyDelegate.MultiplyBy2 );
17            double x = 1.23;
18            double result = operation( x );
19            Console.WriteLine( “{0} multiply by 2 is {1}”, x, result ); 
20            Console.Read();
21        }
22    }
23}


多路广播委托
   前面使用的委托只包含一个方法调用。调用委托的次数与调用方法的次数相同。如果要调用多个方法,就需要多次显示调用这个委托。其实委托也可以包含多个方法,这种委托就是多路广播委托。多路广播委托派生于System.MulticastDelegate,它的Combine方法允许把多个方法调用链接在一起,我们可以通过+=来向委托添加调用方法,也可以用-=删除其中的调用方法。如:


1namespace Vczx.ProCSharp.Exc
  2{
  3    public class MyDelegate
  4    {
  5        public static void MultiplyBy2( double value )
  6        {
  7            double result =  value * 2;
  8            Console.WriteLine( “Multiplying by 2: {0} gives {1}”, value, result );
  9        }
10
11        public static void Squre( double value )
12        {
13            double result = value * value;
14            Console.WriteLine( “Squaring: {0} gives {1}”, value, result );
15        }
16    }
17
18    delegate void MathsOp( double x );
19
20    class Start
21    {
22        [STAThread]
23        static void Main(string[] args)
24        {
25            MathsOp operation = new MathsOp( MyDelegate.MultiplyBy2 );
26            operation += new MathsOp( MyDelegate.Squre );
27            double x = 1.23;
28            operation( x );
29
30            operation -= new MathsOp( MyDelegate.MultiplyBy2 );
31            operation( x );
32            
33            Console.Read();
34        }
35    }
36}

输出:
Multiplying by 2: 1.23 gives 2.46
Squaring: 1.23 gives 1.5129
Squaring: 1.23 gives 1.5129

  注意,多路广播委托声明时必须返回void,否则返回值不知道应该送回什么地方。对此,我做了一个测试:如果不将委托的声明返回void,则返回值返回的是最后一个链入委托链的方法的返回值,编译不会出错。


为什么要用委托
  使用委托使程序员可以将方法引用封装在委托对象内。然后可以将该委托对象传递给可调用所引用方法的代码,而不必在编译时知道将调用哪个方法。与C或C++中的函数指针不同,委托是面向对象,而且是类型安全的

IT学习助手 - qq:2676427015
9楼 · 2021-09-09 18:34

   委托是一个类,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句。使得程序具有更好的可扩展性。在使用委托的时候,可以像对待一个类一样对待它。即先声明,再实例化。只是有点不同,类在实例化之后叫对象或实例,但委托在实例化后仍叫委托。运用委托是为了使得程序具有更好的可扩展性。当需要定义一个方法类型时需要用到。

  委托的好处很多,你可以先看设计模式里的观察者模式,在没有委托这个模式的还是存在观察者和被观察者之间的耦合,而委托可以是两者更大的解除耦合。在面向对象编程能接触耦合就是最大的好处,委托也可以说是观察者模式,这个模式的好处也可以说是委托的好处,它能使一个对象状态的改变立即通知其他对象,而这个对象和其它的对象是完全分离的,就是互相不知道对方的存在,这样在程序规模变大的情况下更加容易维护(每一个对象的修改不涉及另一个对象),更加容易扩展(理由同上),也更加灵活。一句话就是达到解耦的目的。

相关问题推荐

  • 回答 6

    第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可

  • 回答 87
    已采纳

    玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...

  • 回答 11

    游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...

  • 回答 18

    个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度

  • 回答 10

    问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...

  • 回答 17

    虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。

  • 回答 8
    已采纳

    转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...

  • 回答 11

    在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 18

    粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等

  • 回答 18

    首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...

  • 回答 9

    1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移

  • 回答 15

    Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...

  • 回答 18

    Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。

  • 回答 12

    Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...

  • 回答 11

    当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。

没有解决我的问题,去提问