作为一个开发游戏的程序员应该专注哪些技术?

2020-04-08 21:05发布

做了几年flash webgame游戏界面UI,1,对UI确实没有什么感觉,2,现在很迷茫不知道该如何规划自己的技术发展,对制作游戏还是很感兴趣。

做了几年flash webgame游戏界面UI,1,对UI确实没有什么感觉,2,现在很迷茫不知道该如何规划自己的技术发展,对制作游戏还是很感兴趣。

2条回答
男孩无衣
2楼 · 2020-04-10 11:20

咱俩一样, 我之前做过iOS开发,也是超级不喜欢搭UI、做适配。


第一个问题:

不过,我建议试试Unity中的UGUI的适配和布局方案, 我觉得非常的高级和优秀,也简单了很多。

很多刚刚转行出来的, 一份搭UI的工作是最适合的。


第二个问题:

咱们游戏行业与其它的IT分支血缘关系比较远,看待问题的思考方式比较独特,更加偏向面向对象的思考方式。我们这行的乐趣是你跨入行业,开窍之后才能体会到的。我这么说是想告诉你,我们工作很快乐。你对游戏感兴趣,真的可以入行试试。

此外,我们的天花板高。 不同于其它IT分支,他们提升技术的方式是等待新的软件、框架推出,学习新的内容来提升的。而游戏开发不是,你可以提升的东西太多了,你想想有多少游戏玩法、功能、效果可以自由发挥,总有一些功能、效果你是没有做过的,去实现它、逆向分解它都是一个不断进步的而过程。

我给你的发展建议是:可以入坑,先从简单的UGUI搭建开始(游戏公司),之后不要停止在公司中的学习,不断吸收项目经验,然后跳啊跳的,就成长起来了。 


作为一个曾经在游戏行业打拼很多年的过来人,我给你的建议是首先选对一款游戏引擎把它钻研透在项目实战中尽可能的积累经验得到锻炼,这个为的是搞明白游戏开发都需要掌握哪些模块和功能,而后再逐步深入到游戏开发的底层框架和原理从而对游戏开发技术有一个更为深刻和本质的理解。

从具体的模块和功能来说,楼主做过flash搭过UI是好事说明你至少接触过游戏开发,但是UI只是游戏技术中用于展示界面的功能,除此之外像精灵、物理、输入、粒子、地形、资源管理、性能优化和网络等模块也扮演着不可或缺以及非常重要的角色。像楼主这种情况可以发挥你的优势,学习例如Unity这种游戏引擎,以UI作为切入点,由点及面慢慢地了解和掌握整个游戏开发技术体系。

相关问题推荐

  • 回答 6

    第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可

  • 回答 87
    已采纳

    玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...

  • 回答 11

    游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...

  • 回答 18

    个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度

  • 回答 10

    问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...

  • 回答 17

    虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。

  • 回答 8
    已采纳

    转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...

  • 回答 11

    在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 18

    粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等

  • 回答 18

    首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...

  • 回答 9

    1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移

  • 回答 15

    Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...

  • 回答 18

    Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。

  • 回答 12

    Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...

  • 回答 11

    当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。

没有解决我的问题,去提问