学游戏开发,是不是只有在一线城市才好就业?

2020-04-23 09:32发布

7条回答
晶晶
2楼 · 2020-04-23 09:42

是这样的,但是大城市人才集中,具备较高的素质和技术才有前途,反过来讲二线城市在小公司供职并不代表没前途,毕竟竞争小,你和你掌握的技术对他们小公司而言十分珍贵,升职个经理什么的都很可能

NIKO
3楼 · 2020-04-23 09:57

游戏开发行业一线确实会比二线有更多工作机会而已。

二线城市自然也有游戏开发企业,只不过数量上会少一些。

无论一线二线,只要你能力强,哪里都好就业,所以与其纠结哪里好就业不如精进一下自己的能力,之后出去工作任你选~

Ross
4楼 · 2020-04-23 10:03

确实是这样的,一线城市的资源比较丰富,大部游戏开发公司和互联网公司都在一线城市,所以一线城市的就业机会也就比较多一些,但是竞争力也是比较大的,另外一些新一线城市的游戏开发公司也渐渐的多了起来,比如成都,西安,杭州,青岛等,这些城市的就业竞争力不是太大,现在需要的游戏开发人员也在增多,去这些城市找工作也是一个好的选择.

Transform
5楼 · 2020-04-23 18:10

任何岗位都是在一线城市好就业,因为一线城市机会多,发展快。IT技术人才聚集,企业也多。二线城市例如成都,成都曾被称为游戏天堂,机会也是很多的。如果想做游戏,你可以选好地点,再去选择企业。加油~

梅向南
6楼 · 2020-04-23 21:24

主要集中一线城市,二线城市成都游戏环境也是很不错的。

小狮子
7楼 · 2020-05-07 09:28

不是绝对的,二线城市也有,薪资也不低

伤心雨
8楼 · 2020-06-28 14:13

不是,大厂当然都在一线城市,但是我原来的公司很多小团队在南昌,武汉都有团队的,现在越来越多技术人员在一线城市压力大,恰好和很多团队开源节流的思想不谋而合,所以没有那么绝对,独立游戏开发团队也有很多技术大牛的!

相关问题推荐

  • 回答 6

    第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可

  • 回答 87
    已采纳

    玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...

  • 回答 11

    游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...

  • 回答 18

    个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度

  • 回答 10

    问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...

  • 回答 17

    虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。

  • 回答 8
    已采纳

    转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...

  • 回答 11

    在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 18

    粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等

  • 回答 18

    首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...

  • 回答 9

    1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移

  • 回答 15

    Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...

  • 回答 18

    Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。

  • 回答 12

    Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...

  • 回答 11

    当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。

没有解决我的问题,去提问