unity中什么情况下用的上接口,应该怎么理解接口呢?

2020-04-24 10:46发布

3条回答

接口是一种引用数据类型。使用interface声明接口,形式 public interface 接口名称{}


男孩无衣
3楼 · 2020-04-24 15:26


接口: 关键字interface, 在有些语言里面叫做“协议”。我个人觉得“协议”名称更加能够表现出它的特性。
image.png

 需要注意的是,接口定义中,无需对方法进行实现,方法前也不能添加访问修饰符。
 那么接口用什么用呢?主要是作为其它类的父类,规定和声明一些必须实现的方法。
 ①遵循特性
   举一个场景,假如你的主程让你实现一个类中的50个方法,你拿到清单后,有没有可能漏掉几个呢?
 如果不使用接口,你只能使用肉眼,在类中一个一个的检查,看看丢掉了哪个。
 但是如果主程将这些方法写到接口中,就像上述的IHeroAction接口,一旦有人继承了这个接口,就必须全部实现其中的方法。
 image.png

如果丢掉一个,则会从编译器层面报错,让你的程序无法运行,强迫你实现所有方法。

image.png

没有实现void UnderAttack(float damage)方法。

②多态需求

当父类引用指向子类对象时,调用父类中的方法名,执行的却是子类方法,这种现象叫做多态。

多态作为面向对象语言中最重要的特征,实现方法有三种:

1)父类方法使用virtual修饰

2)父类中的方法使用抽象修饰abstract

3)父类是一个接口。

所以接口也可以实现多态。

以下是一个多态的案例,模拟了一个枪的父类GunBase,规定了开枪的方法,子类继承后,由子类决定枪声。

image.png

调用形式:

image.png


以上是接口的常用场景。望采纳。

小狮子
4楼 · 2020-04-27 11:55

接口可以理解成规则 只要遵循就要实现该接口内的抽象方法

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace abc
{    public interface IA
    {        void ItemFunction();
    }

}
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using abc;public class Mpscript : MonoBehaviour, IA
{    void IA.ItemFunction()
    {
        ItmeDrugFunction();
    }    void ItmeDrugFunction()
    {
        Debug.Log("Mp");
    }
}

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using abc;public class SwordScript : MonoBehaviour, IA
{    void IA.ItemFunction()
    {
        ItmeDrugFunction();
    }    void ItmeDrugFunction()
    {
        Debug.Log("Swrod");
    }
}

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using abc;public class Backpack : MonoBehaviour {    public GameObject itme;    internal Transform itmeChilld;    void Start () {
              if(itme != null && itme.transform.GetChild(2) != null) //如果当前节点不为空并且它子节点第二个元素也不为空
        {
            itmeChilld = itme.transform.GetChild(2);
            itmeChilld.GetComponent().ItemFunction();    //使用接口访问
            Debug.Log("Name : " + itmeChilld.name);
        }
    }
}

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