2020-04-24 10:46发布
接口是一种引用数据类型。使用interface声明接口,形式 public interface 接口名称{}
接口: 关键字interface, 在有些语言里面叫做“协议”。我个人觉得“协议”名称更加能够表现出它的特性。
需要注意的是,接口定义中,无需对方法进行实现,方法前也不能添加访问修饰符。 那么接口用什么用呢?主要是作为其它类的父类,规定和声明一些必须实现的方法。 ①遵循特性 举一个场景,假如你的主程让你实现一个类中的50个方法,你拿到清单后,有没有可能漏掉几个呢? 如果不使用接口,你只能使用肉眼,在类中一个一个的检查,看看丢掉了哪个。 但是如果主程将这些方法写到接口中,就像上述的IHeroAction接口,一旦有人继承了这个接口,就必须全部实现其中的方法。
如果丢掉一个,则会从编译器层面报错,让你的程序无法运行,强迫你实现所有方法。
没有实现void UnderAttack(float damage)方法。
②多态需求
当父类引用指向子类对象时,调用父类中的方法名,执行的却是子类方法,这种现象叫做多态。
多态作为面向对象语言中最重要的特征,实现方法有三种:
1)父类方法使用virtual修饰
2)父类中的方法使用抽象修饰abstract
3)父类是一个接口。
所以接口也可以实现多态。
以下是一个多态的案例,模拟了一个枪的父类GunBase,规定了开枪的方法,子类继承后,由子类决定枪声。
调用形式:
以上是接口的常用场景。望采纳。
接口可以理解成规则 只要遵循就要实现该接口内的抽象方法
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;namespace abc { public interface IA { void ItemFunction(); } } using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using abc;public class Mpscript : MonoBehaviour, IA { void IA.ItemFunction() { ItmeDrugFunction(); } void ItmeDrugFunction() { Debug.Log("Mp"); } } using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using abc;public class SwordScript : MonoBehaviour, IA { void IA.ItemFunction() { ItmeDrugFunction(); } void ItmeDrugFunction() { Debug.Log("Swrod"); } } using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using abc;public class Backpack : MonoBehaviour { public GameObject itme; internal Transform itmeChilld; void Start () { if(itme != null && itme.transform.GetChild(2) != null) //如果当前节点不为空并且它子节点第二个元素也不为空 { itmeChilld = itme.transform.GetChild(2); itmeChilld.GetComponent().ItemFunction(); //使用接口访问 Debug.Log("Name : " + itmeChilld.name); } } }
第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可
玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...
游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...
个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度
问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。
转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...
1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...
Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。
Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...
当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。
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接口是一种引用数据类型。使用interface声明接口,形式 public interface 接口名称{}
接口: 关键字interface, 在有些语言里面叫做“协议”。我个人觉得“协议”名称更加能够表现出它的特性。
需要注意的是,接口定义中,无需对方法进行实现,方法前也不能添加访问修饰符。
那么接口用什么用呢?主要是作为其它类的父类,规定和声明一些必须实现的方法。
①遵循特性
举一个场景,假如你的主程让你实现一个类中的50个方法,你拿到清单后,有没有可能漏掉几个呢?
如果不使用接口,你只能使用肉眼,在类中一个一个的检查,看看丢掉了哪个。
但是如果主程将这些方法写到接口中,就像上述的IHeroAction接口,一旦有人继承了这个接口,就必须全部实现其中的方法。
如果丢掉一个,则会从编译器层面报错,让你的程序无法运行,强迫你实现所有方法。
没有实现void UnderAttack(float damage)方法。
②多态需求
当父类引用指向子类对象时,调用父类中的方法名,执行的却是子类方法,这种现象叫做多态。
多态作为面向对象语言中最重要的特征,实现方法有三种:
1)父类方法使用virtual修饰
2)父类中的方法使用抽象修饰abstract
3)父类是一个接口。
所以接口也可以实现多态。
以下是一个多态的案例,模拟了一个枪的父类GunBase,规定了开枪的方法,子类继承后,由子类决定枪声。
调用形式:
以上是接口的常用场景。望采纳。
接口可以理解成规则 只要遵循就要实现该接口内的抽象方法
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