目前是市场上用U3D的多还是UE4的多?

2020-04-29 13:43发布

11条回答
听雨
1楼 · 2020-04-30 09:41.采纳回答

行内的人都知道,国内市场还是U3D多

U3D与UE4都有着各自的优缺点,只是目前国内的环境更偏向于移动端游戏、中小型游戏,这些刚好是U3D擅长的,再加上U3D的简单易上手等等因素,导致国内U3D比UE4多的多

花轮同学
2楼 · 2020-04-29 14:23

Unity在国内的大环境下,泛用性还是非常高的。在国外大型平台上也能看到如:逃离塔克夫,炉石传说等等

UE4引擎虽然在画面表现上较好,但是目前对移动端的支持并没有Unity普及。所以在国内,还是Unity是主流选择

是你的小甜心呀
3楼 · 2020-04-29 15:05

U3D做手游比较流畅   但是大型游戏开发公司用UE4比较多

梅向南
4楼 · 2020-04-29 13:52

移动端游戏还是U3D的多,客户端普遍用UE4。

cc收获啦
5楼 · 2020-04-29 14:02

UE4采用C++的开发语言,而Unity使用C#与Java,我们可以依照个人的能力与喜好来决定采用UE4或是Unity,虽然说有的人觉得C++已经过时了,但还是有不少的开发者偏好使用此编程技术,如果我们擅长的语言是C#,那么投入Unity的怀抱是毋庸置疑的选择。

老杜
6楼 · 2020-04-29 14:36

U3D用的多。U3D的性能优化做的好,开发人员众多。UE4国内用的人少,UE4效果好,比较耗性能,学习起来困难

Transform
7楼 · 2020-04-30 01:03

Unity3D是主流。跨平台性好,对于硬件的消耗不是特别大。UE4制作出来的效果好,但是对于性能硬件要求比较高,消耗大,公司成本更高。

蜗牛
8楼 · 2020-04-30 10:35

移动端还是U3D的天下,百分之八十以上游戏都是U3D开发,但是客户端UE4较多,不过目前行情来看,手游市场更为火爆一些

手游一般都是U3D,大型PC游戏UE4比较多

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