unity3d和ue4有什么区别_第2页回答

2020-05-26 17:22发布

22条回答
花轮同学
2楼 · 2020-05-27 14:13

1,编码语言上:

Unity使用C#,UE4使用C++和蓝图

2,泛用性上:

Unity在移动端使用较广,UE4在PC和主机端使用较广

3,难易度:

Unity上手简单,UE4上手较难

元则清
3楼 · 2020-06-02 22:12

U3D: Unity 3D的简称,用于让开发者轻松创建诸如三维视频游戏,建筑可视化,实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac widgets所支持。

UE4:Unreal Engine4的简称,是由游戏开发者制作并供游戏开发者使用的一整套游戏开发工具。还可以用于开发实时3D电影,培训模式以及可视化程序等,发布平台包含现在和未来的移动设备。


爱梦 - 拿来吧你
4楼 · 2020-12-30 09:37

Ue4也被称为虚幻4引擎,它是一个赋予了开发商更强能力,所见即所得的平台,是一款让很多开发商都为之震撼的游戏引擎,而这款游戏引擎不仅可以兼容多种文件格式,还允许游戏的关卡、任务编辑人员在编辑器中能够直接查看游戏脚本的内容、属性等信息并可以直接进行修改,以便游戏能够优化到更佳的状态。

unity3d是一家让玩家能轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具


小猪仔
5楼 · 2021-01-06 09:44

Unity和UE4是目前市面上使用率最高的两款游戏引擎。

Unity:

Unity侧重轻量级的开发,更偏向于移动端,在手游方面是非常强的,大概有70%的手游都是使用Unity开发的;

自由度比较高,跨平台是最好的几乎支持所有主流平台,可以充分发挥开发者的想法和思路去做创意类型的游戏;

更支持VR、AR相关应用的开发;

Unity支持的编程语言是C#,学习成本更低;

引擎源代码不公开;

UE4:

UE4适合重量级开发,更侧重于PC,端游以及高端手游,对于中低端手机兼容性略差;

渲染效果一流,用户体验更好;

引擎源代码开源;

UE4支持蓝图、C++,学习成本更高;

一般在学习初期,大家很容易纠结于学习unity引擎还是ue4引擎,其实这两个引擎工具,各自都有各自的优劣势以及擅长的应用领域,可以根据自身需求进行选择。


水默
6楼 · 2021-01-06 13:57

unity上手更快,开发周期更短;UE4能达到的画面效果更好,性能更优秀。不过这两年随着unity的性能提升,UE4在画面上的优势已经越来越小了。


慢半拍
7楼 · 2021-07-20 14:48

unity3d引擎的游戏框架相对其他同类开发引擎来说是属于比较底层一款,它让开发者能够自由去做任何自己想要做的设计。而ue4则是强制开发者必须使用它的游戏框架才能进行游戏开发,虽然它可以适应并且能够开发出很多游戏流派,但是它限制了在架构上设计的自由。但是ue4也是有它的好处的,开发者可以从头开始随心所欲的创建自己的素材,让游戏更加精彩。

有志不在年糕
8楼 · 2021-07-22 09:48

UE在目前的商业引擎当中,比较好地代表了国外优秀传统商业游戏的开发水准和流程经验;

而Unity作为一个新秀,由一群并非传统游戏行业从业者创立,天然地少了很多历史的桎梏,更加积极地拥抱新的编程工具及架构思想,提供了更为接近当今通用软件(特别是互联网及移动互联网)的使用体验。由其值得一提的是,Unity的出现在某种程度上降低了行业的入行壁垒,使得更多的公司和人从事内容的生产。

所以,这两者因其历史发展路径以及定位的不同,虽然都是商业游戏引擎,但是并不是十分冲突。无论是其各自的根本着眼点,还是其主要的用户,设计思想,都是很不同的。


文件转输助手
9楼 · 2021-07-22 09:55

像独立游戏、手游之类,小团队更倾向用Unity。如果做一些比较大型的游戏,对画质要求比较高的话,UE4显然更具优势。

UE4采用C++的开发语言,而Unity使用C#与Java,我们可以依照个人的能力与喜好来决定采用UE4或是Unity,虽然说有的人觉得C++已经过时了,但还是有不少的开发者偏好使用此编程技术,如果我们擅长的语言是C#,选择unity则更为适合


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