unity3d和ue4有什么区别_第3页回答

2020-05-26 17:22发布

22条回答
超甜的布丁
2楼 · 2021-07-22 13:32

两者都实设计思维选了不同分支。unreal从运行时来看,更C++化,上层用了蓝图来实现,蓝图复杂逻辑查看麻烦,简单点的还是挺方便,可惜也要编译……unity底层C++,通过一个很灵活性能坑点槽点多多的C#来实现上层逻辑。尽管官方一直在努力填坑,但GC能绕开的,尤其是高频调用的尽量需要自行绕。C#性能槽点在,但是编译是要快一些。当然打包转IL2cpp也很慢,且性能并没法能跟直接C++写的逻辑比。如果比拼原生美术效果正确性,虚幻优于unity,多年老引擎巨头的技术沉淀不是unity能比的


上来打杂的
3楼 · 2021-08-31 13:19

1、两者都采用了组件的架构,但是在unity中场景中放的都是gameobject,哪怕是一个空的gameobject,也包括transform,定义了它的位置,可以组成父子关系。支持通过创建一个空的gameobjcet作为一个父对象

ue4中actor只是一个空壳,必定带一个rootcomponent,基本上没有实现任何功能,不能组成父子关系,只能通过component组成父子关系,不支持通过创建一个空的actor作为父对象,但可以在世界大纲中创建目录

2、unity中游戏开发使用prefab

ue4中使用blueprint替代

3、UE4是一款可以进行独立开发的游戏引擎,它的蓝图可视化编程系统,能够帮助开发者达到实时进行游戏组件优化的目的,是本身自带的内部板块,是免费的。UE4主要使用的是C++语言,对于零基础的同学来说学起来会有些困难,所以更为适合由计算机编程基础的同学。

就操作界面而言,unity3D比UE4复杂程度会低一些,UE4的界面窗口数要更多一些,也意味着UE4提供了更多可视化的工具给开发者使用。另外,UE4在渲染方面会高于U3D,这也是如今UE4被更多地应用于写实风格的游戏的原因。不过渲染性能低并不意味着引擎的不好用哦,因为高渲染质量对于游戏设备也是有要求的,所以UE4在手游开发中并不常见。所以U3D的兼容性会比UE4更好。



一个Ai
4楼 · 2021-09-09 15:33

光照算法不一样

ablabla
5楼 · 2021-09-16 14:34

有区别的,用的开发语言不一样,UE4使用C++,Unity使用C#,C#相对来说简单一些,UE4常用于端游开发,Unity一般用于手游,两者的区别还是挺大的

请叫我雷锋叔叔啊
6楼 · 2021-09-16 18:07

区别一:编程语言不同。unity3D是一款综合开发平台,有比较强的文件兼容性,使用的是C#语言,引擎源代码不公开;虚幻4使用的C++语言,能够进行游戏项目的独立开发,实时对游戏组件进行优化,达到“所见即所得”,引擎源代码开源;

区别二:开发的游戏类型不同。unity3D侧重轻量级的开发,更偏向于移动端、手游的开发。而虚幻4更侧重于PC,端游以及高端手游,要求比较高的游戏开发。


freediandianer
7楼 · 2021-10-15 09:49

其实unity unreal底层都是C++

只是unity没有开源,source需要购买授权,目前不少大厂都买了。

两者都实设计思维选了不同分支。unreal从运行时来看,更C++化,上层用了蓝图来实现,蓝图复杂逻辑查看麻烦,简单点的还是挺方便,可惜也要编译……unity底层C++,通过一个很灵活性能坑点槽点多多的C#来实现上层逻辑。尽管官方一直在努力填坑,但GC能绕开的,尤其是高频调用的尽量需要自行绕。C#性能槽点在,但是编译是要快一些。当然打包转IL2cpp也很慢,且性能并没法能跟直接C++写的逻辑比。

如果比拼原生美术效果正确性,虚幻优于unity,多年老引擎巨头的技术沉淀不是unity能比的,当然unity现在也在追,但多数懂搞渲染的用了unity都是习惯性干掉unity自带shader效果自己写一套。当然虚幻也非十全十美,虚幻效果压根不顾移动低端市场,因此也要删减。横竖都要改。

如果没授权想强改底层,虚幻是源码都在那,你能看着改。unity则要高价授权费才能改。那这意味着小公司起手虚幻优于unity?不! 虚幻架构其实耦合性比unity严重太多了,然后C++的编译效率之慢,内部之混乱不是没积累的小公司能承受的。反而一般不用动底层就能快速验证效果的unity更符合小公司情况。至于unity不动源码搞不定的,多半其难度也不适合小公司立项。目前来看,unity最烂的点在资源管理上,所以无缝地型类的大体量项目,且没源码的,用unity能做是能做,就是非常恶心,需要花比较大的时间去磨,且上限不高。用虚幻这块可能能解起来顺一点。但是没积累,一样不好搞,况且虚幻编译慢,代码臃肿,开发效率,尤其是原形验证是肯定慢的。


相关问题推荐

  • 回答 6

    第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可

  • 回答 87
    已采纳

    玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...

  • 回答 18

    个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度

  • 回答 11

    游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...

  • 回答 10

    问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...

  • 回答 17

    虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。

  • 回答 8
    已采纳

    转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...

  • 回答 11

    在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球

  • 回答 23

    可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...

  • 回答 18

    粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等

  • 回答 18

    首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...

  • 回答 9

    1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移

  • 回答 15

    Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...

  • 回答 18

    Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。

  • 回答 12

    Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...

  • 回答 11

    当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。

没有解决我的问题,去提问