着色器是什么,有哪几种?

2020-05-27 10:00发布

14条回答
男孩无衣
2楼 · 2020-05-28 10:53

运行在GPU的代码程序,称之为Shader, 中文名叫着色器。运行在CPU的代码程序。

Unity中的使用方法:Shader -> Material(材质球) -> 游戏对象。

学些shader分为两个方向: 向下要了解GPU的工作流程(渲染流程); 向上需要一定的美术(效果原理、灯光概念)和数学功底(矩阵、几何、 图形学)。 无论向哪个方向发展,Shader的难度比较大。

Shader特点是并发,它能同时影响屏幕上的所有像素,这与GPU的并行结构决定的。下图是GPU和CPU的计算单元比对,你可以看到GPU这么多计算单元,所以可以同时计算每个像素。

image.png


Shader就是运行在GPU这种架构上的一小段程序, 通过Shader, 你可以控制每个像素的最终颜色,它是CPU之后的步骤,所以它才是最终决定你能“看到”什么的决定者。

Unity中的着色器分为三类:固定管线着色器(FixedPipeline Shader),顶点片元着色器(Fragment Shader)以及表面着色器(Surface Shader)。

花轮同学
4楼 · 2020-05-27 14:09

以Unity说明,着色器有三类:

1:固定管线着色器

2:定点片源着色器

3:表面着色器

着色器的概念简单来说:用来实现图像渲染,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。

老杜
5楼 · 2020-05-27 14:51

着色器就是shader,用来编写游戏画面效果的一种工具,它有自己的语言,C#用来做游戏的功能,shader语言就是用来做游戏的画面效果。着色器有三种,常用的是表面着色器

1:表面着色器

2:固定管线着色器

3:顶点片元着色器


蜗牛
6楼 · 2020-05-27 16:50

着色器通过代码模拟物体表面发生的事情,其实就是GPU中运行的一段代码

Unity中的着色器分为三类:固定管线着色器,顶点片元着色器以及表面着色器。

Transform
7楼 · 2020-05-28 01:49

固定管线着色器(FixedPipeline Shader),顶点片元着色器(Fragment Shader)以及表面着色器(Surface Shader)。他们和GPU有关系。

Ross
8楼 · 2020-05-28 08:49

着色器通过代码模拟物体表面发生的事情,其实就是GPU中运行的一段代码。通过着色器的代码,把输入的颜色,图片和场景中的灯光进行最后的融合,达到特定的效果,着色器大致分为:表面着色器,顶点和片元着色器,固定管线着色器.

何大侠
9楼 · 2020-05-28 14:12

什么是顶点着色器?
1 顶点着色器是一组指令代码,这组指令代码在顶点被渲染时执行。
2 同一时间内,只能激活一个顶点着色器。
3 每个源顶点着色器最多拥有128条指令(DirextX8.1),而在DirectX9,则可以达到256条。

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