着色器是什么,有哪几种?_第2页回答

2020-05-27 10:00发布

14条回答
小狮子
2楼 · 2020-06-01 10:43

Unity中的着色器分为三类:固定管线着色器,顶点片元着色器以及表面着色器。他们都会收到渲染器的处理,都是用来渲染图片的


征戰撩四汸
3楼 · 2021-08-30 17:20

着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Vertex Shader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader(像素着色器)主要负责片源颜色等的计算。

着色器(Shader)主要有顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)两种


py大白
4楼 · 2021-09-08 08:17

着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader主要负责片源颜色等的计算。

着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。

着色器(Shader)主要有顶点着色器(Vertex Shader)和像素着色器(Pixel Shader)两种(注:两种着色器在不同的实现中略有不同)。

着色器在离线渲染领域已经出现了多年,并且广泛应用于电影等方面,而即时渲染领域的着色器则是在微软推出Shader Model后才被首次引入。比较流行的Shader language着色器语言有HLSL,GLSL,RM等。


嘿呦嘿呦拔萝卜
5楼 · 2021-09-14 10:17

是用来实现图像渲染的用来替代固定渲染管线的可编辑程序 着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。这极大的提高了图像的画质。

王先森
6楼 · 2021-10-23 11:43
  • 表面着色器的抽象层次比较高,它可以轻松地以简洁方式实现复杂着色。表面着色器可同时在前向渲染及延迟渲染模式下正常工作。

  • 顶点片段着色器可以非常灵活地实现需要的效果,但是需要编写更多的代码,并且很难与Unity的渲染管线完美集成。

  • 固定功能管线着色器可以作为前两种着色器的备用选择,当硬件无法运行那些酷炫Shader的时,还可以通过固定功能管线着色器来绘制出一些基本的内容。




老易
7楼 · 2021-10-29 16:20
  • 控制屏幕上每个像素的代码

  • 通常运行在图形处理器上


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