预设(prefab)的好处有哪些?

2020-06-02 10:04发布

6条回答
男孩无衣
2楼 · 2020-06-02 10:26


Unity中的预制体有如下几点好处:


1)模板功能:当你搭建地形时,费了九牛二虎之力完成后,此时假如另外场景也要用到,还需要重新弄一遍吗?没有预制体是的,有了预制体,你可以在任何地方复用这个模型。这也是最常用的特征。 


2)一变百变:当场景中有很多由预制体生成的对象时,如果想修改他们的某个属性,无需一个一个的修改,只需要改其中的一个,当Apply提交后,所有的预制体分身,都会发生改变。


3)代码控制:对于非系统提供的模型,只有制作成预制体的对象,才可以使用代码动态生成。否则只能在游戏发布之前一个一个的摆好了, 这显然不能满足游戏逻辑(比较子弹,就是动态生成的)。


以上是预制体的三个主要用途,所以我们在开发时是绝对离不开它的。

预制体(Prefab)可以允许我们创建基于某个游戏对象的模板,通过这个模板我们可以非常方便快捷的反复创建具有相同结构的游戏对象。而且预制体有一个好处就是“一改全改”,当场景中存在多个相同预制体创建的游戏对象时,想改变它们的某一个属性非常简单只需要改变预制体的相应属性就可以了。

Ross
4楼 · 2020-06-02 14:07
  1. 通过预设体可以使用代码动态的创建多个和预设体一样的游戏物体;

  2. 可以对场景中的物体进行统一更改,当把预设体更改好,通过预设体产生的所有物体均会做出相应的更改;

  3. 当场景中有多个预设体产生的物体,把其中一个物体更改后,想把更改后的效果作用到其它物体上时,可以把该物体所做的改动应用到预设体上,进而再更改预设体所生成的其它游戏物体上.

  4. 预设体是以二进制的形式存在于资源目录下,即使场景没有保存,预设体仍然是存在的.


Mantra
5楼 · 2020-06-03 09:06

Prefab为预制体,好处主要有以下几个:

1)模板:可以将一些共有的功能做到预制体中,之后还可以创建同一个预制体的不同实例。如果想override所有预制体也是完全OK的。

2)支持动态创建:如果想在游戏运行过程中动态创建AI或者玩家,那么使用预制体效果会更好,不用一点一点拼装。


蜗牛
6楼 · 2020-06-03 09:21

预设体是一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能够被重复使用,相同的游戏对象可以通过一个预设体来创建,此过程可以理解为实例化

并且对预设体修改后,所有由其实例化的游戏对象都会发生修改

Transform
7楼 · 2020-06-04 01:28

楼上的回答已经很全面啦。主要概括为可以将预设体理解为模板,这个模板一改全改。方便管理。比如王者荣耀兵线生成,兵线就可以做成预设体,在游戏运行过程中动态生成。

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