游戏开发目前的主要学习内容是什么?

2020-06-11 18:37发布

8条回答
Transform
2楼 · 2020-06-11 21:15

Unity3D需要使用C#编程语言,一般制作手机游戏为主流,PC端、VR端和PS4等游戏也可以制作。UE4需要使用C++编程语言,一般制作PC端,画面质感好。另外游戏热更新需要使用LUA编程语言。但是虚幻引擎入门难,对于硬件需求高,市场需求还是没有Unity多的,他们侧重的方向不同,所以是不冲突的。Unity能够开发的应用维度是比较广的。市场需求大,所以学习的人就多。

花轮同学
3楼 · 2020-06-11 23:53

1:游戏引擎语言基础

2:游戏引擎基本操作

3:游戏引擎高级课

4:游戏策划与运营

5:VRAR项目实战

男孩无衣
4楼 · 2020-06-12 09:28

目前市面上的游戏开发课程,大部分使用Unity引擎。所以主学Unity3D,它包括:

①C#语言。 

②Unity引擎基础,包括物理引擎、动画系统、UGUI和2D精灵开发,数据持久化,WWW与协程等。

③Untiy项目进阶,包括热更、shader、网络开发、sdk接入等等,需要更加贴近企业生产开发。

④还会涉及到一些有关游戏策划的内容,这样做的目的是对整个游戏开发流程有更深入的了解。


Ross
5楼 · 2020-06-12 09:38

Unity3D分为编程阶段,Unity3D引擎学习阶段,技术提升阶段,VR/AR学习阶段,项目阶段,另外还会有运营和策划阶段,整个下来差不多需要5个多月吧,有时会更长一些.

小狮子
6楼 · 2020-06-12 09:53

第一阶段:C#语言基础,学习C#中的基本语法,熟练使用数据类型、语句、运算符、控制语句等知识点,对VR开发语言语法有初步了解;通过C#语言,了解控制语句、面向对象、集合、委托、程序设计模式等知识。
第二阶段:Unity引擎,学习VR开发中常用的几套回调方法。鼠标指针回调、碰撞回调、触发回调以及对应的回调方法;学习精灵和GUI系统通过三个不同的练习,熟练UGUI中不同控件的使用;还有动画系统、导航系统、粒子特效等游戏中通用的知识。
第三阶段:Unity引擎高级,学习数据持久化、DoTween缓动插件、协程与性能优化、Unity资源管理、FSM有限状态机、EasyTouch插件、A*算法、Shader着色器、网络通信。e69da5e887aae799bee5baa631333433633432游戏开发知识是一个游戏的地基框架。学好了搭建游戏的工具才能开发出好的游戏。
第四阶段:游戏策划运营,学习游戏策划基本素养和准备、文案策划、游戏玩法设计、游戏关卡设计、游戏活动设计、系统策划、系统策划实战和考试、游戏数值、游戏运营、项目实战演练和主策划、数值和运营策划总结、编写团队项目策划案。
第五阶段:VR/AR与项目实战,最后就是学习HTC-Vive详解、VRTK详解、高通AR详解、百度DuMix
AR详解、工程打包与发布、Shader插件详解、SVN团队协作工具、综合团队项目等内容。


Miss independen
7楼 · 2020-06-12 10:27

第一,开发语言c#。

第二,unity引擎。

第三,游戏高级开发。

第四,AR/VR开发。

第五,综合项目实战。

Mantra
8楼 · 2020-06-12 10:54

以Unity为例,会首先学习C#语言基础,Unity引擎基础,之后是Unity引擎高级,数据结构和算法以及计算机图形学相关的知识点。最后会学一些ARVR相关的内容,学完之后可以自己做一些demo。

游戏开发主要分为策划和程序,策划负责游戏设计也就是制定游戏玩法创意功能等,需要学习常用的游戏设计工具比如Office和xMind,而程序则负责游戏功能的实现,需要学习至少一门编程语言+一款主流游戏引擎,如果是手游就是C#+Unity,如果是PC或端游就是C++和UE4。

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