Unity 4 与Unity 5有什么区别吗?

2020-06-15 08:45发布

Unity 4 与Unity 5有什么区别吗?

Unity 4 与Unity 5有什么区别吗?

12条回答
男孩无衣
2楼 · 2020-06-15 08:53

同学这个问题有些过时了, 现在早已过了Unity5的时代,从2016年底,就进入Unity2017及以后时代。


Unity5相对Unity4确实是一次大的提升,使得Unity更加适合移动端开发,添加了大量新特性如资源打包自动依赖分析、新的UGUI系统、新的例子系统等等。 这些功能都为开发提供了更加便捷的手段。 


自从2017及以后的版本里,Unity官方转向性能和画质方向,在这方面下了大量功夫。只能说有一定效果,但是距离端游的画质和性能还有距离。 

Mantra
3楼 · 2020-06-15 09:06

楼上答的已经很全面了,不过这里补充一点。


从Unity5之后,开始支持PBR材质,也算是Unity发展历史上一个里程碑的事件。

小狮子
4楼 · 2020-06-15 09:43

Unity5终于正式发布2113了,我们也赶紧尝试着5261把现在的项目升级到4102Unity5.0,升级的过程遇到了不少问题1653,估计也是大家将来会遇到的,分享出来供大家参考
一、先说说Unity4.0 烘焙面板里常用的参数

Quality 烘焙质量一般会选择高
Bounces 反弹 这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。
Sky Light Intensity 天空光强度 这个一般我也不会设置的太高
Bounce Boost 反弹增强,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。
Bounce Intensity 增强光的反射强度
Contrast Threshold 对比度,这个只是偶尔会调。
下面是我烘焙大场景时用到的参数,基本是在效果和时间上达到了一个合理的平衡点。

二、再说说 Unity5.X,和4.X的区别,首先光照烘焙技术就不同,
Unity4.X版本采用的是Autodesk的Beast技术
Unity5.X版本采用的是PowerVR Ray Tracing和Enlighten技术,所以Lighting Window 面板里的参数差别就很大。
整体的参数介绍这个官网的网址里有,
http:// docs.unity3d.com/Manual/GlobalIllumination.html
我只说说常用的。
(一)Object面板

Lightmap Static: 必须把烘焙的物体设置成静态
Scale in Lightmap: 数值的大小与该物体的表面积有关,这个值影响烘焙时间,值越大时间越长。(效果如下图)
Scale In Lightmap 设置成0.1时的效果

Scale In Lightmap 改成1时的效果

(这个值也影响光影图的数量)
Preserve UVs: 如果物体没有在3dmax里展好UV,那么这里必须勾选。
(二)Scene面板

Skybox:会直接影响你的环境光
Ambient Source:环境源,这里选 的skybox
Ambient Intensity: 环境光的强度值,也就是环境光的亮度值
Reflection Source:反射源,这是Unity4.X里没有的。烘焙后会在场景文件的同名文件夹中多出一个名为 LightmapSnapshot的文件。
Realtime Resolution:实时分辨率,这个物体所产生的GI对其它物体的影响程度,值越大影响越大。例如
Realtime Resolution 参数设成比原默认的小10倍即 0.2 ,
这个值调成1后,墙上的绿玻璃颜色,能更多的影响地面了

Realtime Resolution 参数改成 0.4后的效果绿色墙所产生的环境光,影响范围变小了。

CPU Usage:选的默认。
Baked Resolution:烘焙分辨率,如果数值是10,那么就是每个单位里分布10个纹理元素,实际测试的效果如下
Baked Resolution的参数值调成10后,阴影的边变实了

Baked Resolution的参数值调成1后,阴影的边变的很虚了

Indirect Intensity:间接强度,这个和unity4.x里的参数有些像,可以简单的理解为光的反射强度。
Bounce Boost:反弹强度,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。
Default Parameters:默认参数,这里还可以自己创建自己的参数。一般情况在预烘焙时选择最低设置。
Atlas Size:烘焙图的大小,以前4.X版本只能通过脚本来调整,现在好了。
(三)灯光参数

这里需要注意的是Baking 选项里要设置成Baked ,否则烘焙不起作用。

蜗牛
5楼 · 2020-06-15 11:11

Unity4和Unity现在基本已经很少使用,楼主可以研究下Unity2018版本

Unity4和Unity5区别在于

1.全新的图形引擎2.云协作平台(类似于git这种版本管理)3.更多的云端不同设备的测试4: 光照烘焙技术不同.

其余的楼上几位都已经介绍的很是详细

梅向南
6楼 · 2020-06-15 11:14

现在这两个版本几乎没有公司在用了,现在用的最多的是2018版本,新加入的TimeLine可用于过场动画,技能释放动画等非常不错,建议学习2018版本,2019版本bug比较多还不适用于项目研发。

Ross
7楼 · 2020-06-15 13:49

从Unity4过渡到Unity5里面内容的变动还是很大的,现在的2017,2018版本大部分是基于Unity5来进行更新的.另外现在的游戏公司所使用的引擎版本大都至少也在2017版本了,unity4和unity5版本已经很少用或者几乎不用了.

元则清
8楼 · 2020-06-15 22:14

Unity4.0 烘焙面板里常用的参数

Quality 烘焙质量一般会选择高

Bounces 反弹 这个值一般选1,如果选2,烘焙的时间会增长50%左右,所以设置这个值要谨慎。

Sky Light Intensity 天空光强度 这个一般我也不会设置的太高

Bounce Boost 反弹增强,同一单位面积内增大光的反射数量,相比较来说,这个值增大会直接影响渲染时间。

Bounce Intensity 增强光的反射强度

Contrast Threshold 对比度,这个只是偶尔会调。

Unity4.X版本采用的是Autodesk的Beast技术

Unity5.X版本采用的是PowerVR Ray Tracing和Enlighten技术,所以Lighting Window 面板里的参数差别就很大。


Transform
9楼 · 2020-06-16 19:35

楼上的回答已经很全面了。会有一些操作界面的改变,以及改变了一些参数和增加一些功能。不过目前这两个版本均已过时了,企业里最少使用2017版本,部分公司使用2018版本。2019版本暂时不推荐使用,很多功能不完善不兼容,比如安卓SDK官网暂时还没有支持的,只能通过hub下载,这是新版本的弊病吧。

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