解释一些Unity3d中的灯光有哪些?

2020-06-30 15:02发布

9条回答
梅向南
2楼 · 2020-06-30 15:34

1. Directional Light(定向光)

Directional Light发出的光没有距离的限制且相互平行,所以无论放在什么位置(无穷远\近)都能照射到指定方向的区域,投射出来的阴影也都是一样的。

2. Point Light(点光源)

即空间中一个向所有方向均匀发光的点,类似于现实生活中的灯泡,光线强度和照射距离成反比(距离越远,光线越弱),阴影会随光源的位置而发生变化。

3. Spot Light(聚光灯)

效果类似于舞台的聚光灯,光线从一个点发出,向着某个方向按锥形的范围进行照射。与点光源一样,光线会随着距离的增加而逐渐衰弱,阴影也会随光源的位置而发生变化。

可以通过调节位置来改变投射出的光圈的大小,也可以通过调节Spot Angle的参数来改变(数值越大,投射出的光圈越大)。

4. Area Light(区域光)

Area(baked only)区域光往Z方向照射且仅能用于光照贴图渲染,光线会随着距离的增加而逐渐衰弱,阴影也会随光源的位置而发生变化。


蜗牛
3楼 · 2020-06-30 16:30

1.Directional Light(平行光) 

最省资源 可以改变角度 联想:太阳,夏宁要让平行光衰减,只能调节其角度,调节位置不会有任何作用!


2.Point Light(点光源)

点光源(由一个点向四周发射光源) 可以改变位置 联想:灯泡,点光源在其照亮范围内随距离增加而亮度衰减。


3.Spotlight(聚光灯)

聚光灯(聚光/锥光) 最耗费资源 可以改变位置和角度 联想:手电,聚光灯在其照亮范围内随距离增加而亮度衰减(电影主角的追光效果),聚光灯通常要比点光源强度高一些。


4.Area Light(区域光)

区域光(创造灯光贴图烘焙时使用) 无法应用于实时光照,但是可以减少性能开销


老杜
4楼 · 2020-07-01 09:14

1 平行光  类似太阳


2点光源 类似灯泡


3聚光灯 类似舞台的聚光灯


4区域光 灯光烘培的时候用

Mantra
5楼 · 2020-07-01 09:30

Directional Light方向光,模拟太阳光,一般是场景中主阴影的贡献者;

Point Light点光源模拟烛光,灯泡等光源;

Spot Light聚光灯,见名知意,不多解释;

Area Light面光源,用于烘焙,产生柔和的阴影。

Ross
6楼 · 2020-07-01 14:14
  1. 平行光,效果和太阳光类型

  2. 点光源,效果和灯泡发的光类似

  3. 聚光灯,效果和探照灯类似

  4. 区域光,效果和发光的灯箱类似

男孩无衣
7楼 · 2020-07-01 16:06

我的回答和上面几位一些不同,比较全面一些:

  1. 直接光源:一些游戏对象身上挂了Light组件,能够在场景中直接发光。这类光源有四种,方向光、点光源、聚光灯、区域光。

  2. 坏境光:2017及以前版本在Lighting->setting选项卡中打卡,包括 天空盒、环境光、环境反射光。

Unity中的光源与现实中不同,它将直接光源与由直接光源产生的反射、漫反射独立出来作为光源。所以要想得到纯净的漆黑的夜晚,需要将这些光源全部去掉。


此外,还需要收到光照的游戏对象的shader,能够设置成受光照影响。

元则清
8楼 · 2020-07-01 18:58

基础灯光:1.Baked Light,2. Mixed Light,3. Baked Light + Realtime Light,4. Realtime Light

花轮同学
9楼 · 2020-07-02 14:23

1:平行光

2:点光源

3:聚光灯

4:区域光

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