2020-07-14 15:11发布
亲情类:被风抓走的姐姐
循环类:游戏第一关的大门
主观类:游戏制作组的彩蛋
科幻类:通往未来的钥匙
历史类:一部尘封已久的古典
废土类:永恒之泉
武侠类:一句忠告:万事皆虚
魔幻类:一看能看穿一切的恶魔之眼
神话类:奥丁的右眼
不同的结构题材下有不同的结局。考察面试者对于世界结构题材的认知能力
在国外,最后一定是公主,或者自由与生存。
在国内,有可能是无敌的寂寞,我见过通关奖励是作者电话的。
我觉得主角最后找到了游戏的开始界面或者游戏中的BUG.这问题太意外了!
一般来说冒险故事都是由生命危险的(毕竟没有生命危险也就不叫冒险游戏了),能拼上生命去冒险的一般是比生命更珍贵的。
按照这个逻辑和游戏一般的尿性来说,一般是为了爱情和复仇两种。
他到达了一个地方,神秘的地方,仿佛漂浮在温暖的海洋里
这个我觉得应该是看你的脑洞有多大,或者结合文化来说
冒险故事,到最后一定是收获,收获了勇气收获了友情,收获了爱情
或者说是冒险到最后解决了固有的谜团,又出现了新的谜团
还有的冒险游戏最后的最后是开发者团队的联系方式
找到了被绑架的公主(本作的目的)
同时了解到了拯救世界的方法(续作铺垫)
找到绝世宝藏开启完美结局(多分支)
那必须是游戏公司都给你,头号玩家作参考。
冒险到最后应该是找到一个对于他非常重要的事物,比如真经、女票、灵魂之石、武林秘籍等等,这个就是游戏故事背景设计的啦。
第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可
玩游戏玩的很好,说明你对于游戏里面的规则、剧情设置还是比较了解的,对于从事游戏相关岗位来说也是优势之一。但是学习游戏开发还是要对游戏开发的工作内容做进一步的了解,游戏开发涉及代码较多,可以通过进一步的了解,判断自己是否适合学习这个方向,另外...
游戏开发入门不难。后期发展需要你有丰富的奇思妙想。游戏开发肯定是培训好,自学学得不系统,并且不易发现自身薄弱之处。游戏开发的学习时长还是要看你自己对知识与技术的掌握能力,一般来说,游戏开发的学习时长大约在五个月左右。...
个人觉得如果有一定的技术基础的话还是可以考虑自学,如果零基础的话可能会有些难度
问题还是出在粒子的sorting fudge。在unity的2d模式下,游戏本身的背景相当于是sorting fudge的0,当你把粒子的sorting fudge设为0以上的时候,粒子就都会被背景盖住。所以在3d模式下给alpha正值来给add垫底的话,到了2d模式下就会通通不显示。所以遇上这样的...
虚幻4引擎,你会看到和平精英加载页面左下角有这个图标。
转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
在Assets文件夹里面.点击右键Create/Material即可以创建材质球
可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
粒子系统由粒子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三部分组成,主要用于游戏场景中一些特殊效果,如水、烟火等等
首先,Python开发游戏非常尴尬,原因是没有好用的游戏开发库。Python开发游戏仅推荐PyGame,PyGame是对多年以前很流行的游戏开发库——SDL的封装。但是说实话功能太简陋了,做个动画都得考虑刷新的问题。楼主要做简单小游戏,只需要画一两周熟悉Unity引擎,然...
1.标记水体碰撞的位置2.计算水波的传递 通过波动公式,3D或者2D 波动公式都行3.水面顶点采样波动传递结果计算结果做顶点Y轴偏移
Unity3D中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。具体实现分以下几个步骤:如果有平行光开启了阴影,Unity就会为该光源计算它...
Doozy UI是Unity UI视图层的框架,本身使用的还是UGUI的组件,但提供了一套强大的UI管理功能,可以很方便的实现一些炫酷效果,方便的UI系统管理与事件传递机制。
Unity3d更好,因为U3D占有的市场更大,目前cocos大都是用来开发棋牌游戏的,在这方面它有着巨大的优势。而Unity3d既可以用来开发大型3D游戏,也可以用来开发vr游戏、vr应用,这是比较不错的,未来有着巨大的前景。另外ue4也是个不错的选择,近年来用ue4开发的...
当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。
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亲情类:被风抓走的姐姐
循环类:游戏第一关的大门
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废土类:永恒之泉
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他到达了一个地方,神秘的地方,仿佛漂浮在温暖的海洋里
这个我觉得应该是看你的脑洞有多大,或者结合文化来说
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或者说是冒险到最后解决了固有的谜团,又出现了新的谜团
还有的冒险游戏最后的最后是开发者团队的联系方式
找到了被绑架的公主(本作的目的)
同时了解到了拯救世界的方法(续作铺垫)
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冒险到最后应该是找到一个对于他非常重要的事物,比如真经、女票、灵魂之石、武林秘籍等等,这个就是游戏故事背景设计的啦。
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第一步:对着Assets点击右键,选择ExportPackage第二步:选择场景文件以及和场景相关的资源或者素材,然后点击Export第三步:给导出的资源取名,并且选择要保存的位置即可
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转载知乎上的两位答友的回答,各有道理。作者:风小锐链接:https://www.zhihu.com/question/322249959/answer/675883379来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。未来Unity有可能出现3A大作吗? 有可能。基于Unity已...
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可以让模型师直接作出这样的形状,如果用纯Unity制作,就要用基本游戏对象拼接了,包括楼梯,城堡,都可以拼接出来。正常情况不会这样做,因为不够精美,都是建模师来实现,毕竟Unity不属于专业的建模软件,侧重于实现功能。...
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当Unity 需要做热更新的时候(2013年开始),而普通的C#又做不到的时候,而对于游戏行业来说Lua脚本热更新已经是很成熟的方案,自然Lua 热更新就成为了Unity热更新的首选。