unity引擎游戏开发和建模的关系

2020-07-31 16:12发布

6条回答
小狮子
2楼 · 2020-08-06 09:32

Unity3D是Unity Tecnologies开发的一款游戏引擎,而3Dstudio Max(一般称为3DsMax)则是Autodesk开发的三维建模软件。
Unity3D是一款三维游戏引擎,也就是说它是一个可以让你制作三维游戏的程序。
3Dstudio MAX则是用来制作三维模型的,多用于渲染、设计等方面。

3D游戏中往往需要三维模型(我还真没见过没有模型的3D游戏),而Unity3D不能自己创建模型,所以使用unity3D制作游戏时需要外来的模型素材。
而这些3D的模型素材往往就是通过3DsMax或Maya这些三维建模软件制作的。

简单地来说,3DsMax是用来制作模型的(不过它也支持一些脚本),unity3D则是使用3DsMax的模型来制作三维游戏的。
所以假如你需要用unity3D来制作三维游戏的话,你就很有可能需要一些3D模型:要么从别人那里拿,要么就得自己学会使用3DsMax或别的软件来制作三维模型

男孩无衣
3楼 · 2020-07-31 16:44

建模是美术专业,制作出来的模型包含了外貌和动画,但是成品不是程序, 是静态的资源。 


游戏开发必就是将这些静态的模型,通过代码让其具备交互能力,产生“娱乐”游戏程序。


可以说建模为游戏提供素材资源,是炮与炮弹的关系。 

可视化靠模型,交互功能靠代码,引擎就是用来整合前两者的

Mantra
5楼 · 2020-08-04 14:01

Unity游戏开发属于开发,是技术岗,而建模是属于美术岗。

比如一般评价一款游戏的第一感觉是好不好看,这里面的人物和场景都属于建模的工作,但是玩法之类的属于程序开发的功能。

Ross
6楼 · 2020-08-06 08:57

游戏开发中需要用到模型,所以需要模型师通过建模软件把模型创建出来,这是美工的主要工作,Unity引擎中可以把模型导入到软件中,通过程序员的代码来实现游戏所需要的功能,在大的游戏公司里面,二者属于不同的工作范围,而一些小的公司里面,往往会招一些即会建模又会游戏开发的综合性人才,也就是一个人干两个人的活.

Transform
7楼 · 2020-08-08 23:33

Unity是主编程的软件,是使用模型的而非制造。让这些模型动起来从而真正实现它们各自的功能。

3DMAX和MAYA是制造模型的软件,也就是建模软件。

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